Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag-install na ito ay naglalagay ng isang malakas na diin sa salaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang tunay na karanasan sa sandbox.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing tampok: hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng tadhana kung saan ang backstory ay higit na naibalik sa mga log ng teksto, ang Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direktang at nakakaengganyo na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay pukawin ang isang setting ng medyebal, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng overhaul upang walang putol na pagsamahin sa bagong tagal ng oras.
Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakilala sa pinakamalaking antas pa, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa malawak, masusuklay na mga lugar. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech, makabuluhang nakakaapekto sa mga pagpipilian sa gameplay.
Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang rebolusyonaryong kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman armas na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay depende sa target (laman, nakasuot, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mabilis na traversal sa buong larangan ng digmaan. Dahil sa kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang pag -install, ang mekaniko na ito ay magiging mahalaga para sa pagpapanatili ng kadaliang kumilos ng battlefield. Ang kalasag ay karagdagang nagpapaganda ng labanan sa isang mekaniko ng parry, na nag -aalok ng mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga windows windows para sa mga bihasang manlalaro.
Ang Parrying ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga pangunahing armas - isang mekaniko na sumasalamin sa pag -andar ng chainaw sa Doom Eternal . Kasama sa mga pagpipilian sa labanan ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal, mas malakas na mace.