In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze aflevering legt een sterke nadruk op verhalende, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie, waardoor een echt sandbox-achtige ervaring ontstaat.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke functies: in tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij achtergrondverhaal grotendeels werd verbannen naar tekstlogboeken, zullen de Dark Ages een meer directe en boeiende storytelling -aanpak hebben. De sfeer van de game zal een middeleeuwse setting oproepen, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren met de nieuwe periode.
Met behoud van de kenmerkende verschillende niveaus van de serie, zal Doom: The Dark Ages de grootste niveaus tot nu toe introduceren, naadloos de kerker die kruipen met open-wereld exploratie combineert. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', die doorgaan van beperkte kerkers naar uitgestrekte, verkennende gebieden. Door verdere variatie toe te voegen, krijgen spelers controle over zowel een draak als een mech, die een aanzienlijk beïnvloeden van gameplay -opties.
Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een revolutionair schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit veelzijdige wapen kan op vijanden worden gegooid en unieke interacties vertonen, afhankelijk van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild faciliteert ook een dash -aanval, waardoor een snelle doorgang op het slagveld mogelijk is. Gezien de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere afleveringen, zal deze monteur cruciaal zijn voor het handhaven van Battlefield Mobility. Het schild verbetert verder de strijd met een parry -monteur en biedt instelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters voor bekwame spelers.
Parrying dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens - een monteur die de functie van de kettingzaag in doom eeuwig herhaalt. Melee-gevechtsopties omvatten een snelle kaphandschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, krachtigere knots.