ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม ภาคนี้ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องอย่างมากโดยมีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์สร้างประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์อย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นคุณสมบัติที่สำคัญหลายประการ: ซึ่งแตกต่างจากชื่อ Doom ก่อนหน้านี้ที่ Backstory ถูกผลักไสไปยังบันทึกข้อความส่วนใหญ่ ยุคมืด จะมีวิธีการเล่าเรื่องที่ตรงและน่าสนใจยิ่งขึ้น บรรยากาศของเกมจะทำให้เกิดการตั้งค่าในยุคกลางและลดองค์ประกอบแห่งอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการออกแบบการออกแบบเพื่อรวมเข้ากับช่วงเวลาใหม่อย่างราบรื่น
ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นของซีรี่ส์ Doom: The Dark Ages จะแนะนำระดับที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิดโล่ง บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปจนถึงพื้นที่ที่กว้างขวางและสำรวจได้ การเพิ่มความหลากหลายให้กับผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมคซึ่งส่งผลกระทบต่อตัวเลือกการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ
การเพิ่มความโดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ปฏิวัติที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของเลื่อยไฟฟ้า อาวุธอเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีประทำให้ Swift Traversal ข้ามสนามรบ เนื่องจากไม่มีการกระโดดสองครั้งและคำรามจากงวดก่อนหน้านี้กลไกนี้จะมีความสำคัญต่อการรักษาความคล่องตัวในสนามรบ โล่ช่วยเพิ่มการต่อสู้กับกลไกการปัดเศษซึ่งนำเสนอการตั้งค่าความยากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก - ช่างสะท้อนการทำงานของเลื่อยใน การลงโทษนิรันดร์ ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็ว, โล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่าและทรงพลังกว่า