Il CEO di Sony Interactive Entertainment (SIE) Hermen Hulst e il direttore del gioco Astro Bot Nicolas Doucet hanno recentemente discusso dell'importanza del gioco sul podcast di PlayStation, rivelando il cambiamento strategico di PlayStation verso un mercato dei giochi più adatto alle famiglie.
Astro Bot: una pietra angolare della strategia per famiglie di PlayStation
L'ambizione di PlayStation di ampliare la propria attrattiva è evidente nel suo impegno nei confronti di Astro Bot. Per Doucet, del Team Asobi di Sony, l'obiettivo è sempre stato quello di creare un titolo di punta per PlayStation attraente per tutte le età. Fin dall'inizio, il team ha immaginato Astro come mascotte accanto ai franchise consolidati di PlayStation, con l'obiettivo di conquistare il mercato di "tutte le età".
Doucet ha sottolineato il desiderio di raggiungere il pubblico più vasto possibile, includendo sia giocatori esperti che nuovi arrivati, in particolare i bambini che sperimentano il loro primo videogioco. Ha sottolineato l'importanza di creare un'esperienza gioiosa, con l'obiettivo di evocare sorrisi e risate.
Il design di Astro Bot dà priorità al gameplay rispetto alle narrazioni complesse, concentrandosi sulla fornitura di un'esperienza costantemente piacevole. Doucet ha spiegato l'impegno del team nel creare un gioco rilassante e divertente, sottolineando l'importanza di far sorridere e persino ridere i giocatori.
Hulst ha sottolineato l'importanza di espandersi in generi diversi, con una forte enfasi sul mercato familiare. Ha elogiato il Team Asobi per aver creato un platform accessibile e di alta qualità, paragonabile ai migliori del genere, attirando giocatori di tutte le età.
Hulst ha sottolineato l'importanza di Astro Bot per PlayStation, sottolineando il suo successo come titolo preinstallato su PlayStation 5 e il suo ruolo nel mostrare l'innovazione e l'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo. Lo considera un simbolo dell'impegno di PlayStation per la qualità e il divertimento.
La necessità di IP più originali
La discussione ha toccato anche la necessità di PlayStation di una maggiore proprietà intellettuale (IP) originale. Il CEO di Sony, Kenichiro Yoshida, ha recentemente riconosciuto una carenza nelle IP originali sviluppate da zero, evidenziando la necessità di maggiori investimenti in quest'area. Questa affermazione ha fatto seguito alla prestazione deludente e alla successiva chiusura dello sparatutto in prima persona Concord.
Hulst ha notato la diversificazione del portafoglio di giochi PlayStation e la sua comunità in espansione. Ha definito il lancio di Astro Bot come una celebrazione dei punti di forza di PlayStation: gioia e collaborazione. Lo spostamento strategico dell'azienda verso titoli adatti alle famiglie, esemplificato dal successo di Astro Bot, suggerisce un approccio proattivo per affrontare la necessità di IP più originali e di una portata di mercato più ampia.
Il contrasto tra il successo di Astro Bot e il fallimento di Concord sottolinea l'importanza della pianificazione strategica e dello sviluppo di IP originali e forti nel panorama dei giochi in evoluzione. La rinnovata attenzione di Sony alla creazione di proprietà intellettuale riflette una tendenza più ampia del settore verso la garanzia di proprietà intellettuale di valore per alimentare la crescita futura.