Hermen Hulst ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment (SIE) และ Nicolas Doucet ผู้อำนวยการเกม Astro Bot ได้พูดคุยถึงความสำคัญของเกมบนพอดแคสต์ของ PlayStation ซึ่งเผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ PlayStation สู่ตลาดเกมที่เป็นมิตรกับครอบครัวมากขึ้น
Astro Bot: หลักสำคัญของกลยุทธ์ที่เป็นมิตรกับครอบครัวของ PlayStationความทะเยอทะยานของ PlayStation ที่จะเพิ่มความน่าดึงดูดนั้นเห็นได้ชัดจากความมุ่งมั่นที่มีต่อ Astro Bot สำหรับ Doucet จาก Team Asobi ของ Sony เป้าหมายคือการสร้างเกมเรือธงของ PlayStation ที่ดึงดูดคนทุกวัยมาโดยตลอด ตั้งแต่เริ่มแรก ทีมงานจินตนาการว่า Astro เป็นมาสคอตควบคู่ไปกับแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งโดย PlayStation โดยมีเป้าหมายเพื่อเจาะตลาด "ทุกวัย"
<>
Doucet เน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ รวมถึงทั้งเกมเมอร์ผู้ช่ำชองและผู้มาใหม่ โดยเฉพาะเด็กๆ ที่ได้สัมผัสวิดีโอเกมแรก โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานโดยมุ่งสร้างรอยยิ้มและเสียงหัวเราะการออกแบบของ Astro Bot ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน โดยมุ่งเน้นที่การมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างต่อเนื่อง Doucet อธิบายความทุ่มเทของทีมในการสร้างเกมที่ผ่อนคลายและสนุกสนาน โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำให้ผู้เล่นยิ้มและแม้แต่หัวเราะ
<> Hulst เน้นย้ำถึงความสำคัญของการขยายไปสู่ประเภทที่หลากหลาย โดยเน้นที่ตลาดครอบครัวเป็นอย่างยิ่ง เขายกย่อง Team Asobi ที่สร้างเกมแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้และมีคุณภาพสูง เทียบได้กับเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้ และดึงดูดผู้เล่นทุกวัย
<>Hulst เน้นย้ำถึงความสำคัญของ Astro Bot ที่มีต่อ PlayStation โดยเน้นถึงความสำเร็จในฐานะเกมที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าบน PlayStation 5 และบทบาทของมันในการจัดแสดงนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในเกมที่มีผู้เล่นคนเดียว เขาคิดว่ามันเป็นสัญลักษณ์ของความมุ่งมั่นของ PlayStation ในด้านคุณภาพและความสนุกสนาน
ความต้องการ IP ดั้งเดิมเพิ่มเติม
การอภิปรายยังกล่าวถึงความต้องการของ PlayStation ในด้านทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ดั้งเดิมเพิ่มเติม เมื่อเร็วๆ นี้ Kenichiro Yoshida ซีอีโอของ Sony รับทราบถึงข้อบกพร่องใน IP ดั้งเดิมที่พัฒนาตั้งแต่ต้นจนจบ โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการลงทุนที่มากขึ้นในด้านนี้ แถลงการณ์นี้เกิดขึ้นหลังจากผลงานที่น่าผิดหวังและการปิดตัวลงของ Concord เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในเวลาต่อมา <>
Hulst สังเกตเห็นถึงความหลากหลายของพอร์ตโฟลิโอเกมของ PlayStation และชุมชนที่กำลังขยายตัว เขาตีกรอบการเปิดตัวของ Astro Bot เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองจุดแข็งของ PlayStation: ความสุขและการทำงานร่วมกัน การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของบริษัทไปสู่เกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว ซึ่งเห็นได้จากความสำเร็จของ Astro Bot แสดงให้เห็นแนวทางเชิงรุกในการจัดการกับความต้องการ IP ดั้งเดิมที่มากขึ้นและการเข้าถึงตลาดที่กว้างขึ้น
<>ความแตกต่างระหว่างความสำเร็จของ Astro Bot และความล้มเหลวของ Concord ตอกย้ำความสำคัญของการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการพัฒนา IP ดั้งเดิมที่แข็งแกร่งในแนวการเล่นเกมที่กำลังพัฒนา การมุ่งเน้นครั้งใหม่ของ Sony ในการสร้าง IP สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นในการรักษาความปลอดภัยทรัพย์สินทางปัญญาอันมีค่าเพื่อกระตุ้นการเติบโตในอนาคต <>