Hermen Hulst, CEO van Sony Interactive Entertainment (SIE) en Nicolas Doucet, gamedirecteur van Astro Bot, bespraken onlangs de betekenis van de game op de PlayStation-podcast en onthulden de strategische verschuiving van PlayStation naar een meer gezinsvriendelijke gamingmarkt.
Astro Bot: een hoeksteen van de gezinsvriendelijke strategie van PlayStation
De ambitie van PlayStation om zijn aantrekkingskracht te vergroten blijkt duidelijk uit zijn toewijding aan Astro Bot. Voor Doucet, van Sony's Team Asobi, was het doel altijd om een vlaggenschiptitel voor PlayStation te creëren die aantrekkelijk was voor alle leeftijden. Vanaf het begin zag het team Astro als een mascotte naast de gevestigde PlayStation-franchises, met als doel de markt voor "alle leeftijden" te veroveren.
Doucet benadrukte de wens om een zo breed mogelijk publiek te bereiken, inclusief zowel doorgewinterde gamers als nieuwkomers, met name kinderen die hun eerste videogame ervaren. Hij benadrukte het belang van het creëren van een vreugdevolle ervaring, met als doel een glimlach en gelach op te roepen.
Het ontwerp van Astro Bot geeft prioriteit aan gameplay boven complexe verhalen, met de nadruk op het leveren van een consistent plezierige ervaring. Doucet legde de toewijding van het team uit om een ontspannend en leuk spel te maken, waarbij hij benadrukte hoe belangrijk het is om spelers te laten glimlachen en zelfs lachen.
Hulst onderstreepte het belang van het uitbreiden naar diverse genres, met een sterke nadruk op de familiemarkt. Hij prees Team Asobi voor het creëren van een toegankelijke en hoogwaardige platformgame, vergelijkbaar met de beste in het genre, die spelers van alle leeftijden aantrekt.
Hulst benadrukte het belang van Astro Bot voor PlayStation en benadrukte het succes ervan als vooraf geïnstalleerde titel op de PlayStation 5 en zijn rol bij het onder de aandacht brengen van de innovatie en erfenis van PlayStation op het gebied van singleplayer-gaming. Hij beschouwt het als een symbool van de toewijding van PlayStation aan kwaliteit en plezier.
De behoefte aan meer originele IP
De discussie ging ook over de behoefte van PlayStation aan origineler intellectueel eigendom (IP). De CEO van Sony, Kenichiro Yoshida, erkende onlangs een tekort aan originele IP's die vanaf de basis zijn ontwikkeld, en benadrukte de noodzaak van grotere investeringen op dit gebied. Deze verklaring volgde op de teleurstellende prestaties en de daaropvolgende sluiting van de first-person shooter Concord.
Hulst merkte de diversificatie van het gameportfolio van PlayStation en de groeiende community op. Hij omschreef de lancering van Astro Bot als een viering van de sterke punten van PlayStation: vreugde en samenwerking. De strategische verschuiving van het bedrijf naar gezinsvriendelijke titels, geïllustreerd door het succes van Astro Bot, suggereert een proactieve aanpak om tegemoet te komen aan de behoefte aan originelere IP's en een breder marktbereik.
Het contrast tussen het succes van Astro Bot en het falen van Concord onderstreept het belang van strategische planning en de ontwikkeling van sterke originele IP's in het evoluerende gaminglandschap. Sony's hernieuwde focus op het creëren van intellectuele eigendom weerspiegelt een bredere trend in de sector naar het veiligstellen van waardevol intellectueel eigendom om toekomstige groei te stimuleren.