Sony Interactive Entertainment (SIE) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet သည် PlayStation ပေါ့ဒ်ကာစ်တွင် ဂိမ်း၏အရေးပါမှုကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး PlayStation ၏ မိသားစုလိုက်ပိုအဆင်ပြေသည့် ဂိမ်းစျေးကွက်သို့ မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော မဟာဗျူဟာ၏ အုတ်မြစ်တစ်ခု
PlayStation ၏ အယူခံဝင်မှုကို ချဲ့ထွင်ရန် ရည်မှန်းချက်သည် Astro Bot အတွက် ၎င်း၏ ကတိကဝတ်တွင် ထင်ရှားပါသည်။ Sony ၏ Team Asobi မှ Doucet အတွက်၊ ရည်မှန်းချက်မှာ အသက်အရွယ်တိုင်းအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သော PlayStation အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခု ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ အစကတည်းက အဖွဲ့သည် "အသက်အရွယ်မရွေး" စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူနိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ PlayStation ၏တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့်အတူ Astro ကို mascot အဖြစ် ပုံဖော်ခဲ့သည်။
Doucet သည် အတွေ့အကြုံရင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများ၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွေ့ကြုံနေရသည့် ကလေးသူငယ်များအပါအဝင် ဖြစ်နိုင်သမျှ အကျယ်ဆုံး ပရိသတ်ထံ ရောက်ရှိရန် ဆန္ဒကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ အပြုံးနှင့်ရယ်မောစေရန် ရည်ရွယ်၍ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Astro Bot ၏ ဒီဇိုင်းသည် ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးပြီး တစ်သမတ်တည်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်သည်။ Doucet သည် ကစားသမားများအား ပြုံးရယ်ရယ်မောစေခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးကာ စိတ်အပန်းဖြေပြီး ပျော်ရွှင်စရာဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် အသင်း၏ အာရုံစိုက်မှုကို ရှင်းပြခဲ့သည်။
Hulst သည် မိသားစုစျေးကွက်ကို အလေးပေးထားပြီး ကွဲပြားသောအမျိုးအစားများအဖြစ် ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Team Asobi သည် အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော အမျိုးအစားတွင် အကောင်းဆုံးနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရည်အသွေးမြင့် ပလပ်ဖောင်းကို ဖန်တီးပေးသည့်အတွက် ချီးကျူးခဲ့သည်။
Hulst သည် PlayStation 5 တွင် ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားသော ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုကို အလေးပေးကာ Astro Bot သည် PlayStation ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းကစားခြင်းတွင် PlayStation ၏ ဆန်းသစ်မှုနှင့် အမွေအနှစ်ကို ပြသသည့် အခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အရည်အသွေးနှင့် ပျော်စရာကောင်းရန် PlayStation ၏ ကတိကဝတ်သင်္ကေတတစ်ခုဟု သူယူဆသည်။
မူရင်း IP ပိုမိုလိုအပ်မှု
ဆွေးနွေးမှုသည် PlayStation ၏ မူလဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) လိုအပ်မှုကိုလည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Sony ၏ CEO ဖြစ်သူ Kenichiro Yoshida သည် မကြာသေးမီက အခြေခံမှ တီထွင်ထားသော မူလ IP များ ချို့တဲ့မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ဤနယ်ပယ်တွင် ပိုမိုရင်းနှီးမြုပ်နှံရန် လိုအပ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤထုတ်ပြန်ချက်သည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပထမလူသေနတ်သမား Concord ၏ နောက်ဆက်တွဲပိတ်ပစ်မှုနောက်ဆက်တွဲဖြစ်သည်။
Hulst သည် PlayStation ၏ ဂိမ်းအစုစု၏ ကွဲပြားမှုနှင့် ၎င်း၏ တိုးချဲ့အသိုင်းအဝိုင်းကို မှတ်သားခဲ့သည်။ PlayStation ၏ အားသာချက်များ- ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့် Astro Bot ၏ လွှင့်တင်မှုကို ဘောင်ခတ်ခဲ့သည်။ Astro Bot ၏ အောင်မြင်မှုဖြင့် နမူနာပြထားသော မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ခေါင်းစဉ်များဆီသို့ ကုမ္ပဏီ၏ မဟာဗျူဟာမြောက် အပြောင်းအလဲသည် မူရင်း IP များနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စျေးကွက်ရောက်ရှိရန် လိုအပ်မှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် အပြုသဘောဆောင်သောချဉ်းကပ်မှုကို အကြံပြုပါသည်။
Astro Bot ၏အောင်မြင်မှုနှင့် Concord ၏ကျရှုံးမှုကြား ခြားနားချက်သည် ဂိမ်းကစားသည့်အခင်းအကျင်းတွင် ဗျူဟာရေးဆွဲခြင်းနှင့် ခိုင်မာသောမူလ IP များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး၏ အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ Sony ၏ IP ဖန်တီးမှုအပေါ် အသစ်တဖန် အာရုံစိုက်မှုသည် အနာဂတ်တိုးတက်မှုကို တွန်းအားပေးရန်အတွက် အဖိုးတန်ဉာဏပစ္စည်းကို လုံခြုံစေမည့် ကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းကို ထင်ဟပ်စေသည်။