Un video Sony interno trapelato rivela la sperimentazione dell'azienda con personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. The Verge ha riferito in un video, presumibilmente dal gruppo tecnologico avanzato di PlayStation Studios, che mostra Aloy dai giochi * Horizon * come personaggio di AI. La rimozione del video da YouTube a seguito di una richiesta di copyright di Musa (una società che elenca l'intrattenimento interattivo Sony come cliente) suggerisce la sua legittimità. IGN ha contattato Sony per un commento.
Il video, come descritto da The Verge, presenta il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. La tecnologia utilizza il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, il sistema di sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per il linguaggio e la tecnologia Mockingbird di Sony per l'animazione facciale.
La conversazione include domande sul benessere di Aloy e sulla sua ricerca per trovare sua madre. La voce generata da Aloy differisce dalla rappresentazione della voce della voce Ashly Burch, esibendo una qualità robotica. Le sue animazioni facciali sono descritte come rigide e senza vita. È interessante notare che Aloy rivela la sua identità di clone della dott.ssa Elizabeth Sobeck.
La demo passa nel mondo del gioco * Orizzonte West *, continuando la conversazione all'interno dell'ambiente di gioco. L'interazione tra il giocatore e il personaggio dell'IA è nota come leggermente sconcertante. È anche evidenziata l'ironia di usare Aloy, data la trama * Horizon *. La demo è presentata come un prototipo sviluppato con Guerrilla Games, mostrando il potenziale della tecnologia. Mentre Sony non ha confermato i piani per integrare questa tecnologia in prodotti rivolti al pubblico, il video dimostra il loro investimento in AI.
L'esplorazione di Sony dell'IA non è sorprendente, dato l'interesse a livello di settore. Viene menzionato l'impegno di Microsoft nei confronti dell'IA, compresa la loro Muse AI per il design del gioco. L'uso dell'intelligenza artificiale generativa, tuttavia, ha subito critiche riguardo alle preoccupazioni etiche, alle questioni relative ai diritti e alla qualità dei contenuti generati. Il tentativo non riuscito di Key Words Studios di creare un gioco interamente guidato dall'IA evidenzia i limiti dell'attuale tecnologia. EA e Capcom hanno anche riconosciuto pubblicamente le loro esplorazioni dell'IA generativa.
Asad Qizilbash, responsabile delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto degli Studi di PlayStation, ha sottolineato l'importanza dell'IA nei videogiochi per le giovani generazioni in cerca di esperienze personalizzate. Ha citato il potenziale per gli NPC guidati dall'IA per interagire con i giocatori in base alle loro azioni. Si nota anche l'ammissione di Activision di utilizzare AI generativo per alcune * Call of Duty: Black Ops 6 * Asset, tra critiche.
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