Een gelekte interne Sony-video onthult de experimenten van het bedrijf met AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge rapporteerde over een video, naar verluidt van de Advanced Technology Group van PlayStation Studios, die Aloy presenteerde van de * Horizon * Games als AI -personage. De verwijdering van de video van YouTube na een claimclaim van Muso (een bedrijf met Sony Interactive Entertainment als klant) suggereert de legitimiteit ervan. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar.
De video, zoals beschreven door The Verge, bevat Sony Interactive Entertainment's Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, in gesprek met een AI-aangedreven Aloy. De technologie maakt gebruik van Openai's Whisper voor spraak-to-text, GPT-4 en LLAMA 3 voor dialoog en besluitvorming, Sony's Emotional Voice Synthesis (EVS) -systeem voor spraak en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimatie.
Het gesprek bevat vragen over het welzijn van Aloy en haar zoektocht om haar moeder te vinden. De AI-gegenereerde stem van Aloy verschilt van stemactrice Ashly Burch's weergave en vertoont een robotkwaliteit. Haar gezichtsanimaties worden beschreven als stijf en levenloos. Interessant is dat Aloy haar identiteit onthult als een kloon van Dr. Elizabeth Sobeck.
De demo gaat over in de * Horizon Forbidden West * Game World en zet het gesprek voort in de game -omgeving. De interactie tussen de speler en het AI -personage wordt opgemerkt als enigszins schokkend. De ironie van het gebruik van Aloy, gezien de verhaallijn * Horizon *, wordt ook gemarkeerd. De demo wordt gepresenteerd als een prototype ontwikkeld met guerrilla -games, met het potentieel van de technologie. Hoewel Sony de plannen niet heeft bevestigd om deze technologie in openbare producten te integreren, demonstreert de video hun investering in AI.
Sony's verkenning van AI is niet verrassend, gezien de industriebrede interesse. Microsoft's toewijding aan AI, inclusief hun Muse AI voor game -ontwerp, wordt genoemd. Het gebruik van generatieve AI heeft echter te maken gehad met kritiek op ethische zorgen, rechtenkwesties en de kwaliteit van gegenereerde inhoud. De mislukte poging van trefwoorden Studios om een volledig AI-gedreven spel te maken, benadrukt de beperkingen van de huidige technologie. EA en Capcom hebben ook publiekelijk hun verkenningen van generatieve AI erkend.
Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product in PlayStation Studios, benadrukte het belang van AI in videogames voor jongere generaties op zoek naar gepersonaliseerde ervaringen. Hij noemde het potentieel voor AI-aangedreven NPC's om te communiceren met spelers op basis van hun acties. Activision's recente erkenning van het gebruik van generatieve AI voor sommige * Call of Duty: Black Ops 6 * Activa, te midden van kritiek, wordt ook opgemerkt.
Wat is de beste PlayStation 5 -game?
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen