Wyciekły wewnętrzny wideo Sony ujawnia eksperymenty firmy z postaciami PlayStation napędzanymi sztuczną inteligencją. The Verge poinformował o filmie, rzekomo z Advanced Technology Group PlayStation Studios, prezentując Aloya z * Horizon * Games jako postać AI. Usunięcie filmu z YouTube po roszczeniu dotyczącym praw autorskich od Muso (firma wymieniająca Sony Interactive Entertainment jako klienta) sugeruje jego legitymację. IGN skontaktował się z Sony po komentarz.
W filmie, jak opisano w The Verge, obejmuje dyrektora inżynierii oprogramowania Sony Interactive Enteraction, Sharwin Raghoebardajal, rozmawiający z aloyem napędzanym AI. Technologia wykorzystuje Whisper Openai do mowy do tekstu, GPT-4 i LAMA 3 do dialogu i podejmowania decyzji, systemu synteza głosowego Sony (EVS) dla mowy oraz technologii Sony Mockingbird dla animacji twarzy.
Rozmowa zawiera pytania dotyczące dobrego samopoczucia Aloya i jej dążenia do znalezienia matki. Wygenerowany przez AI głos Aloy różni się od przedstawienia aktorki głosowej Ashly Burch, wykazującą robotyczną jakość. Jej animacje twarzy są opisywane jako sztywne i pozbawione życia. Co ciekawe, Aloy ujawnia swoją tożsamość jako klon dr Elizabeth Sobeck.
Demo przechodzi do * horyzontu zabrania świata gier West *, kontynuując rozmowę w środowisku gry. Interakcja między graczem a postacią AI jest odnotowana jako lekko wstrząsająca. Podświetlona jest także ironia używania Aloya, biorąc pod uwagę historię * horyzontu *. Demo jest prezentowane jako prototyp opracowany w grach partyzanckich, pokazując potencjał technologii. Podczas gdy Sony nie potwierdziło planów zintegrowania tej technologii z produktami skierowanymi do publicznego, wideo pokazuje ich inwestycję w sztuczną inteligencję.
Badanie AI przez Sony nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę zainteresowanie w branży. Wspomniano o zaangażowaniu Microsoftu w AI, w tym ich AI dla projektowania gier. Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji spotkało się jednak z krytyką dotyczącą problemów etycznych, problemów z prawami i jakości wygenerowanej treści. Słowa kluczowe nieudane próba utworzenia całkowicie opartej na AI-ai-grę podkreśla ograniczenia obecnej technologii. EA i CAPCOM również publicznie potwierdzili swoje badanie generatywnej sztucznej inteligencji.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, podkreślił znaczenie AI w grach wideo dla młodszych pokoleń szukających spersonalizowanych doświadczeń. Przytoczył potencjał NPC kierowanych przez AI w interakcji z graczami na podstawie ich działań. Zauważono również niedawne przyjęcie Activision polegające na użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych * Call of Duty: Black Ops 6 *, pośród krytyki.
Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz