Il mondo dei giochi piange la perdita di Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro titoli iconici come Half-Life 2 e Dishonored , che è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata da Marc Laidlaw, uno scrittore per l'emivita , attraverso un post di Instagram Stories che è stato automaticamente cancellato. Laidlaw ha descritto Antonov come "geniale e originale", sottolineando il suo impatto significativo sui progetti a cui ha lavorato.
L'influenza di Antonov si estendeva ben oltre il suo lavoro. Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e ora presidente e direttore creativo degli Wofeye Studios, ha condiviso la sua ammirazione e i suoi affettuosi ricordi di Antonov su Twitter. "Sei stato determinante per il successo di Arkane Studios e un'ispirazione per molti di noi, anche un amico con cui ho molti ricordi affettuosi", ha scritto Corantonio.
Harvey Smith, ex co-creativo direttore degli Arkane Studios, ha fatto eco ai sentimenti di Corantonio sui social media, mettendo in evidenza il talento di Antonov e la gioia che ha portato con il suo umorismo. "Tutto questo sul suo impatto e talento è vero, ma ricorderò anche quanto mi ha fatto ridere, con il suo arguzia secca e devastante. RIP", ha detto Smith.
Pete Hines, ex capo marketing di Bethesda, ha anche reso omaggio ad Antonov su Twitter, riconoscendo il suo talento unico e la gioia che il suo lavoro ha portato ai giocatori. "Rattristato sapere della morte di Viktor. Che talento incredibile era. La sua capacità di respirare la vita e il significato nei mondi che ha costruito, come disonorato , era speciale. Grazie per tutte le ore di gioia che ci hai dato, Viktor. Ti mancherà", ha scritto Hines.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di immergersi nel settore dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, in seguito noto come Grey Matter Studios. La sua carriera ha preso una svolta significativa quando si è unito a Valve, dove ha progettato l'iconica City 17 per Half-Life 2 . Antonov trasse ispirazione dalla sua città d'infanzia di Sofia, nonché elementi di Belgrado e San Pietroburgo, per creare l'atmosfera orwelliana della città 17.
Dopo il suo successo con Valve, Antonov ha lavorato come direttore del design di Visual Design degli Arkane Studios sull'acclamato disonorato dalla critica, co-creatura del mondo di Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov ha contribuito a film animati come Renaissance e The Prodigi e in seguito si sono uniti a Darewise Entertainment, una società di produzione indipendente.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha riflettuto sulla sua prima carriera, spiegando come è passato dal design dei trasporti e dalla pubblicità all'industria dei videogiochi, che gli ha permesso di più libertà creativa. Il suo primo gioco è stato Redneck Rampage , dove è stato in grado di contribuire in modo significativo all'arte e al design mondiale prima di passare a progetti più seri.
Più di recente, Antonov è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , discutendo dell'ispirazione alla base del suo lavoro e del suo design visivo.