Thế giới chơi game thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các tựa game mang tính biểu tượng như Half -Life 2 và Dishonored , người đã qua đời ở tuổi 52. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", nhấn mạnh tác động đáng kể của mình đối với các dự án mà anh ta làm việc.
Ảnh hưởng của Antonov đã vượt xa công việc của mình. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và hiện là chủ tịch và giám đốc sáng tạo tại Wolfeye Studios, đã chia sẻ sự ngưỡng mộ và những kỷ niệm đẹp về Antonov trên Twitter. "Bạn là công cụ cho sự thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng ta, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp", Colantonio viết.
Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại tình cảm của Colantonio trên phương tiện truyền thông xã hội, làm nổi bật tài năng của Antonov và niềm vui mà anh mang theo sự hài hước của mình. "Tất cả điều này về tác động và tài năng của anh ấy là đúng, nhưng tôi cũng sẽ luôn nhớ anh ấy đã làm tôi cười bao nhiêu, với sự dí dỏm khô khan, tàn khốc của anh ấy. Rip," Smith nói.
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị tại Bethesda, cũng đã vinh danh Antonov trên Twitter, thừa nhận tài năng độc đáo của anh ấy và niềm vui mà công việc của anh ấy mang lại cho các game thủ. "Thật buồn khi nghe về Viktor của Viktor. Thật là một tài năng đáng kinh ngạc. Khả năng của anh ấy để thở cuộc sống và ý nghĩa của anh ấy vào thế giới anh ấy xây dựng, giống như Dishonored , thật đặc biệt. Cảm ơn tất cả những giờ vui vẻ mà bạn đã cho chúng tôi, Viktor. Bạn sẽ bị bỏ lỡ," Hines viết.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi đi vào ngành công nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này được gọi là Gray Matter Studios. Sự nghiệp của anh ấy đã có một bước ngoặt đáng kể khi anh ấy gia nhập Valve, nơi anh ấy đã thiết kế City 17 mang tính biểu tượng cho Half-Life 2 . Antonov đã lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của mình, cũng như các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg, để tạo ra bầu không khí Orwellian của City 17.
Sau thành công của mình với Valve, Antonov làm giám đốc thiết kế trực quan tại Arkane Studios trong cuộc đua không trung thực được đánh giá cao, đồng sáng tạo thế giới của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình như Renaissance và The Prodigies và sau đó gia nhập Darewise Entertainment, một công ty sản xuất độc lập.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã phản ánh về sự nghiệp ban đầu của mình, giải thích cách anh chuyển từ thiết kế và quảng cáo vận chuyển sang ngành công nghiệp trò chơi video, cho phép anh tự do sáng tạo hơn. Trò chơi đầu tiên của anh là Redneck Rampage , nơi anh có thể đóng góp đáng kể cho nghệ thuật và thiết kế thế giới trước khi chuyển sang các dự án nghiêm túc hơn.
Gần đây nhất, Antonov đã xuất hiện trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , thảo luận về cảm hứng đằng sau tác phẩm của anh ấy và thiết kế trực quan của nó.