Ang gaming world ay nagdadalamhati sa pagkawala ng Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na pamagat tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , na namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ni Marc Laidlaw, isang manunulat para sa kalahating buhay , sa pamamagitan ng isang post sa Instagram na awtomatikong tinanggal. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na binibigyang diin ang kanyang makabuluhang epekto sa mga proyektong pinagtatrabahuhan niya.
Ang impluwensya ni Antonov ay lumampas sa kanyang trabaho. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at ngayon ang pangulo at direktor ng malikhaing sa Wolfeye Studios, ay nagbahagi ng kanyang paghanga at masasayang alaala kay Antonov sa Twitter. "Nakatulong ka sa tagumpay ng Arkane Studios at isang inspirasyon sa marami sa atin, isang kaibigan din na mayroon akong maraming mga masasayang alaala," sulat ni Colantonio.
Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, ay nagbubunyi ng sentimento ni Colantonio sa social media, na itinampok ang talento ni Antonov at ang kagalakan na dinala niya sa kanyang katatawanan. "Ang lahat ng ito tungkol sa kanyang epekto at talento ay totoo, ngunit lagi ko ring maaalala kung gaano niya ako pinatawa, sa kanyang tuyo, nagwawasak na pagpapatawa. RIP," sabi ni Smith.
Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing sa Bethesda, ay nagbigay din ng parangal kay Antonov sa Twitter, na kinikilala ang kanyang natatanging talento at kagalakan na dinala ng kanyang trabaho sa mga manlalaro. "Nakalulungkot na marinig ang pagpasa ni Viktor. Ano ang isang hindi kapani -paniwalang talento na siya. Ang kanyang kakayahang huminga ng buhay at kahulugan sa mga mundong itinayo niya, tulad ng Dishonored , ay espesyal. Salamat sa lahat ng oras ng kagalakan na ibinigay mo sa amin, Viktor. Mawawala ka," sulat ni Hines.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago sumisid sa industriya ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay kilala bilang Grey Matter Studios. Ang kanyang karera ay naging isang makabuluhang pagliko nang sumali siya sa Valve, kung saan dinisenyo niya ang iconic na lungsod 17 para sa kalahating buhay 2 . Si Antonov ay iginuhit ang inspirasyon mula sa kanyang lungsod ng pagkabata ng Sofia, pati na rin ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg, upang lumikha ng kapaligiran ng Orwellian ng lungsod 17.
Kasunod ng kanyang tagumpay kay Valve, nagtrabaho si Antonov bilang direktor ng visual design sa Arkane Studios sa kritikal na kinikilala na Dishonored , co-paglikha ng mundo ng Dunwall. Higit pa sa mga video game, nag -ambag si Antonov sa mga animated na pelikula tulad ng Renaissance at The Prodigies at kalaunan ay sumali sa Darewise Entertainment, isang kumpanya ng indie production.
Sa isang Reddit AMA walong taon na ang nakalilipas, ipinakita ni Antonov ang kanyang maagang karera, na nagpapaliwanag kung paano siya lumipat mula sa disenyo ng transportasyon at patalastas sa industriya ng laro ng video, na nagpapahintulot sa kanya ng higit na malikhaing kalayaan. Ang kanyang unang laro ay Redneck Rampage , kung saan nagawa niyang makabuluhang mag -ambag sa disenyo ng sining at mundo bago lumipat sa mas malubhang proyekto.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, lumitaw si Antonov sa ika-20 na anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2 , na tinatalakay ang inspirasyon sa likod ng kanyang trabaho at visual na disenyo nito.