De gamingwereld rouwt om het verlies van Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische titels zoals Half-Life 2 en Dishonored , die op 52-jarige leeftijd stierf. Het nieuws werd bevestigd door Marc Laidlaw, een schrijver voor halfwaardetijd , via een Instagram Stories Post die automatisch werd verwijderd. Laidlaw beschreef Antonov als 'briljant en origineel', en benadrukte zijn aanzienlijke impact op de projecten waaraan hij werkte.
De invloed van Antonov reikte ver buiten zijn werk. Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en nu president en creatief directeur bij Wolfeye Studios, deelde zijn bewondering en goede herinneringen aan Antonov op Twitter. "Je speelde een belangrijke rol bij het succes van Arkane Studios en een inspiratie voor velen van ons, ook een vriend met wie ik veel goede herinneringen heb," schreef Colantonio.
Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur van Arkane Studios, herhaalde de gevoelens van Colantonio op sociale media en benadrukte het talent van Antonov en de vreugde die hij met zijn humor bracht. "Dit alles over zijn impact en talent is waar, maar ik zal me ook altijd herinneren hoeveel hij me aan het lachen heeft gemaakt, met zijn droge, verwoestende humor. Rip," zei Smith.
Pete Hines, voormalig marketingchef bij Bethesda, bracht ook hulde aan Antonov op Twitter, en erkende zijn unieke talent en de vreugde die zijn werk aan gamers bracht. "Vaste om te horen van het overlijden van Viktor. Wat een ongelooflijk talent was hij. Zijn vermogen om leven en betekenis te ademen in de werelden die hij bouwde, zoals Dishonored , was speciaal. Bedankt voor alle uren van vreugde die je ons gaf, Viktor. Je zult worden gemist," schreef Hines.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij in het midden van de jaren 90 in de videogame-industrie duikt bij Xatrix Entertainment, later bekend als Gray Matter Studios. Zijn carrière nam een belangrijke wending toen hij lid werd van Valve, waar hij de iconische stad 17 ontwierp voor Half-Life 2 . Antonov putte inspiratie uit zijn jeugdstad Sofia, evenals elementen uit Belgrado en St. Petersburg, om de Orwelliaanse sfeer van stad 17 te creëren.
Na zijn succes bij Valve werkte Antonov als visuele ontwerpdirecteur bij Arkane Studios aan de veelgeprezen Dishonored , die de wereld van Dunwall co-creëerde. Naast videogames heeft Antonov bijgedragen aan animatiefilms zoals Renaissance en The Prodigs en later lid werd van Darewise Entertainment, een indie -productiebedrijf.
In een Reddit AMA acht jaar geleden dacht Antonov na over zijn vroege carrière en legde hij uit hoe hij overstapte van transportontwerp en advertentie naar de videogame -industrie, waardoor hij creatievere vrijheid meer liet. Zijn eerste wedstrijd was Redneck Rampage , waar hij in staat was om aanzienlijk bij te dragen aan het kunst- en wereldontwerp voordat hij verder ging met serieuzere projecten.
Onlangs verscheen Antonov in het 20-jarig jubileumdocumentaire van Valve voor Half-Life 2 , waarin hij de inspiratie achter zijn werk en het visuele ontwerp besprak.