โลกเกมโศกเศร้ากับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังชื่อที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ผู้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียน ครึ่งชีวิต Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" โดยเน้นถึงผลกระทบที่สำคัญของเขาต่อโครงการที่เขาทำงาน
อิทธิพลของ Antonov ขยายออกไปไกลเกินกว่างานของเขา Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และปัจจุบันเป็นประธานและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่ Wolfeye Studios แบ่งปันความชื่นชมและความทรงจำที่ชื่นชอบของ Antonov บน Twitter “ คุณมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนรวมถึงเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำที่น่ารักมากมาย” Colantonio เขียน
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกของ Colantonio ในสื่อสังคมออนไลน์เน้นความสามารถของ Antonov และความสุขที่เขานำมาด้วยอารมณ์ขันของเขา “ ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผลกระทบและความสามารถของเขานั้นเป็นความจริง แต่ฉันก็จะจำได้เสมอว่าเขาทำให้ฉันหัวเราะมากแค่ไหนด้วยปัญญาที่แห้งแล้งและทำลายล้างของเขา RIP” สมิ ธ กล่าว
Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังจ่ายส่วยให้ Antonov บน Twitter ยอมรับความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาและความสุขที่เขาได้นำมาให้กับนักเล่นเกม “ เศร้าใจที่ได้ยินการผ่านของ Viktor สิ่งที่เขามีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อความสามารถของเขาในการหายใจชีวิตและความหมายในโลกที่เขาสร้างขึ้นเช่น Dishonored เป็นพิเศษขอบคุณตลอดเวลาแห่งความสุขที่คุณให้เรา Viktor คุณจะพลาด” Hines เขียน
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะดำน้ำในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Grey Matter Studios อาชีพของเขาเปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเขาเข้าร่วม Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่โดดเด่น 17 สำหรับ ครึ่งชีวิต 2 Antonov ดึงแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขารวมถึงองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อสร้างบรรยากาศ Orwellian ของเมือง 17
หลังจากความสำเร็จของเขากับ Valve, Antonov ทำงานเป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพที่ Arkane Studios ในการสร้าง ความเสียหาย อย่างรุนแรงร่วมกันสร้างโลกของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov มีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่นเช่น Renaissance และ The Prodigies และต่อมาได้เข้าร่วม Darewise Entertainment ซึ่งเป็น บริษัท ผลิตอินดี้
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov สะท้อนให้เห็นถึงอาชีพแรกของเขาอธิบายว่าเขาเปลี่ยนจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปยังอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งทำให้เขามีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น เกมแรกของเขาคือ Redneck Rampage ซึ่งเขาสามารถมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในการออกแบบศิลปะและโลกก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการที่จริงจังมากขึ้น
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Antonov ปรากฏตัวในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 โดยพูดคุยถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังการทำงานและการออกแบบภาพของเขา