Gaming World opłakuje utratę Viktor Antonov, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi tytułami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , którzy zmarli w wieku 52 lat. Wiadomość potwierdził Marc Laidlaw, pisarz za okres półtrwania , poprzez post na Instagram Stories, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, podkreślając jego znaczący wpływ na projekty, nad którymi pracował.
Wpływ Antonova wykraczał daleko poza jego pracę. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, a obecnie prezes i dyrektor kreatywny w Wolfeye Studios, podzielił się swoim podziwem i miłymi wspomnieniami z Antonowa na Twitterze. „Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, również przyjaciela, z którym mam wiele miłego wspomnienia” - napisał Colantonio.
Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył sentymenty Colantonio w mediach społecznościowych, podkreślając talent Antonowa i radość, jaką przyniósł z humorem. „Wszystko to o jego wpływie i talencie jest prawdziwe, ale zawsze będę pamiętać, jak bardzo mnie rozśmieszył, ze swoim suchym, niszczycielskim dowcipem” - powiedział Smith.
Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, również złożył hołd Antonovowi na Twitterze, uznając jego wyjątkowy talent i radość, jaką jego praca przyniosła graczom. „Zasmucony, słysząc o śmierci Viktora. Jaki był niesamowity talent. Jego zdolność do oddychania życia i znaczenia w świat, które zbudował, jak Dishonored , był wyjątkowy. Dzięki za wszystkie godziny radości, które nam dałeś, Viktor. Brakuje ci” - napisał Hines.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim zanurzył się w branży gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, znanym później jako Grey Matter Studios. Jego kariera znacząca, kiedy dołączył do Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17 dla Half-Life 2 . Antonov czerpał inspirację ze swojego dzieciństwa Sofia, a także elementów z Belgradu i Petersburga, aby stworzyć orwellską atmosferę miasta 17.
Po sukcesie z Valve Antonov pracował jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios przy uznanym przez krytyków hańbowanym , współtworzając świat Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych, takich jak Renaissance i The Prodigies , a później dołączył do DaveSe Entertainment, niezależnej firmy produkcyjnej.
W Reddit AMA osiem lat temu Antonov zastanowił się nad swoją wczesną karierą, wyjaśniając, w jaki sposób przeszedł z projektowania i reklamy transportu do branży gier wideo, co pozwoliło mu większą swobodę twórczą. Jego pierwszą grą była Redneck Rampage , gdzie był w stanie znacząco przyczynić się do sztuki i światowego projektowania, zanim przejdziemy do poważniejszych projektów.
Ostatnio Antonov pojawił się w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2 , omawiając inspirację jego pracy i jego wizualną design.