Neople, anak syarikat Nexon gergasi permainan Korea Selatan yang terkenal, ditetapkan untuk melancarkan slasher RPG tegar yang ditunggu -tunggu, *Berserker pertama: Khazan *, di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Tandakan kalendar anda untuk tarikh pelepasan pada 27 Mac. Dalam melancarkan pelancaran, pemaju telah mengeluarkan treler permainan lapan minit yang menarik yang menyelam jauh ke dalam sistem tempur yang rumit.
Treler ini menyoroti tiga prinsip teras pertempuran: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Setiap mekanik ini memainkan peranan penting dalam menguasai pertempuran permainan. Walaupun mempertahankan menggunakan stamina yang jauh lebih banyak daripada mengelak, blok masa yang tepat dapat secara dramatik mengurangkan longkang stamina dan meminimumkan kesan stun, memberikan pemain kelebihan dalam peperangan. Di sisi lain, mengelak menggunakan stamina yang kurang tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk memaksimumkan bingkai kebal semasa manuver mengelak. Seperti banyak permainan Soulslike, kunci kejayaan dalam * Berserker pertama: Khazan * terletak pada bagaimana pemain berkesan menguruskan stamina mereka sepanjang pertempuran.
Berlari keluar dari stamina boleh menjadi penukar permainan, kerana Khazan akan memasuki keadaan keletihan, meninggalkannya sangat terdedah kepada serangan musuh. Mekanik ini menambah lapisan strategik untuk permainan, yang membolehkan pemain mengeksploitasi bar stamina musuh mereka dengan menghancurkan mereka sebelum mendarat serangan yang kuat. Bagi musuh tanpa bar stamina, daya tahan mereka masih boleh dipakai melalui serangan berterusan. Pertempuran ini memerlukan kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna, tetapi mereka seimbang dengan fakta bahawa stamina raksasa tidak menjana semula dari masa ke masa, menjadikan pemain untuk mengatasi lawan mereka dengan strategi yang tepat.