Ang Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang sabik nitong hinihintay na hardcore rpg slasher, *ang unang berserker: Khazan *, sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa petsa ng paglabas sa Marso 27. Sa lead-up sa paglulunsad, naglabas ang mga developer ng isang kapana-panabik na walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa malalim na sistema ng labanan ng laro.
Itinampok ng trailer ang tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang bawat isa sa mga mekanika na ito ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pag -master ng labanan ng laro. Habang ang pagtatanggol ay kumonsumo ng higit na lakas kaysa sa pag -dodging, ang perpektong na -time na mga bloke ay maaaring kapansin -pansing mabawasan ang kanal ng tibay at mabawasan ang mga epekto ng mga stun, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang gilid sa labanan. Sa flip side, ang dodging ay gumagamit ng mas kaunting tibay ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ma -maximize ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas sa mga maniobra. Tulad ng maraming mga laro sa kaluluwa, ang susi sa tagumpay sa * ang unang Berserker: Khazan * ay namamalagi sa kung paano epektibong pinamamahalaan ng mga manlalaro ang kanilang lakas sa buong labanan.
Ang pagtakbo sa labas ng tibay ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro, dahil papasok si Khazan ng isang estado ng pagkapagod, na iniwan siyang ganap na mahina laban sa mga pag-atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa laro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na samantalahin ang mga stamina bar ng kanilang mga kaaway sa pamamagitan ng pag -ubos ng mga ito bago mag -landing ng malakas na welga. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang kanilang pagiging matatag ay maaari pa ring mapapagod sa pamamagitan ng patuloy na pag -atake. Ang mga laban na ito ay nangangailangan ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, ngunit balanse sila sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, na ginagawang posible para sa mga manlalaro na maipalabas ang kanilang mga kalaban na may tamang diskarte.