Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, *The First Berserker: Khazan *, op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie lanceren. Markeer uw agenda's voor de releasedatum op 27 maart. In de aanloop naar de lancering hebben de ontwikkelaars een spannende gameplay-trailer van acht minuten uitgebracht die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer benadrukt de drie kernprincipes van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Elk van deze mechanica speelt een cruciale rol bij het beheersen van het gevecht van de game. Hoewel het verdedigen aanzienlijk meer uithoudingsvermogen verbruikt dan ontwijken, kunnen perfect getimede blokken de uithoudingsafvoer dramatisch verminderen en stun -effecten minimaliseren, waardoor spelers een voorsprong in de strijd hebben. Aan de andere kant gebruikt Dodging minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om de onkwetsbaarheidsframes te maximaliseren tijdens ontwijkende manoeuvres. Zoals bij veel souls -achtige games, ligt de sleutel tot succes in * The First Berserker: Khazan * in hoe effectief spelers hun uithoudingsvermogen tijdens het gevecht beheren.
Op het uithoudingsvermogen kan een game-wisselaar zijn, omdat Khazan een staat van uitputting zal betreden, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur voegt een strategische laag toe aan het spel, waardoor spelers de uithoudingsstaven van hun vijanden kunnen exploiteren door ze uit te putten voordat ze krachtige stakingen landen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kan hun veerkracht nog steeds worden versleten door aanhoudende aanvallen. Deze gevechten vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, maar ze zijn in evenwicht door het feit dat Monster Stamina niet in de loop van de tijd regenereert, waardoor spelers hun tegenstanders kunnen overleven met de juiste strategie.