Neople, một công ty con của người khổng lồ trò chơi Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, chuẩn bị ra mắt máy chém game nhập vai Hardcore được chờ đợi háo hức, *The Berserker đầu tiên: Khazan *, trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày phát hành vào ngày 27 tháng 3. Trong phần dẫn đầu cho ra mắt, các nhà phát triển đã phát hành một đoạn giới thiệu trò chơi kéo dài tám phút thú vị, đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc cốt lõi của trận chiến: tấn công, né tránh và bảo vệ. Mỗi cơ chế này đóng một vai trò quan trọng trong việc làm chủ trận chiến của trò chơi. Mặc dù bảo vệ tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn đáng kể so với việc né tránh, các khối thời gian hoàn hảo có thể làm giảm đáng kể sức chịu đựng và giảm thiểu các hiệu ứng choáng, mang lại cho người chơi một lợi thế trong trận chiến. Mặt khác, né tránh sử dụng ít sức chịu đựng nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để tối đa hóa các khung hình bất khả xâm phạm trong quá trình điều khiển lảng tránh. Cũng như nhiều trò chơi giống như linh hồn, chìa khóa thành công trong * Berserker đầu tiên: Khazan * nằm ở cách người chơi hiệu quả quản lý sức chịu đựng của họ trong suốt chiến đấu.
Chạy ra khỏi sức chịu đựng có thể là một người thay đổi trò chơi, vì Khazan sẽ bước vào tình trạng kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tấn công kẻ thù. Cơ học này bổ sung một lớp chiến lược vào trò chơi, cho phép người chơi khai thác các thanh sức chịu đựng của kẻ thù của họ bằng cách làm họ cạn kiệt trước khi hạ cánh các cuộc đình công mạnh mẽ. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, khả năng phục hồi của chúng vẫn có thể bị mòn thông qua các cuộc tấn công dai dẳng. Những trận chiến này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, nhưng chúng được cân bằng bởi thực tế là Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, khiến người chơi có thể vượt qua đối thủ của họ bằng chiến lược đúng đắn.