Ünlü Güney Kore oyun devi Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, PC, PlayStation 5 ve Xbox serisinde hevesle beklenen hardcore RPG slasher'ı *ilk Berserker: Khazan *başlatacak. Takvimlerinizi 27 Mart'ta çıkış tarihi için işaretleyin. Lansmanın başında, geliştiriciler oyunun karmaşık savaş sistemine derinlemesine dalan sekiz dakikalık heyecan verici bir oyun fragmanı yayınladılar.
Fragman, savaşın üç temel ilkesini vurgular: saldırı, kaçma ve savunma. Bu mekaniğin her biri oyunun savaşında ustalaşmada önemli bir rol oynar. Savunmak kaçmaktan çok daha fazla dayanıklılık tüketirken, mükemmel zamanlanmış bloklar dayanıklılık drenajını önemli ölçüde azaltabilir ve sersemletme etkilerini en aza indirebilir ve oyunculara savaşta bir avantaj sağlar. Flip tarafında, kaçma daha az dayanıklılık kullanır, ancak kaçamak manevralar sırasında dokunulmazlık çerçevelerini en üst düzeye çıkarmak için hassas zamanlama ve hızlı refleksler gerektirir. Birçok ruh gibi oyunlarda olduğu gibi, * ilk Berserker: Khazan * 'da başarının anahtarı, oyuncuların savaş boyunca dayanıklılıklarını ne kadar etkili bir şekilde yönetir.
Dayanıklılık tükenmek bir oyun değiştirici olabilir, çünkü Khazan bir tükenme durumuna girecek ve onu düşman saldırılarına tamamen savunmasız bırakacak. Bu tamirci oyuna stratejik bir katman ekler ve oyuncuların güçlü grevler yapmadan önce onları tüketerek düşmanlarının dayanıklılık çubuklarından yararlanmalarına izin verir. Dayanıklılık barları olmayan düşmanlar için, esneklikleri hala kalıcı saldırılarla giyilebilir. Bu savaşlar sabır, hassas konumlandırma ve kusursuz zamanlama gerektirir, ancak canavarın dayanıklılığının zamanla yenilenmemesi ile dengelenir ve oyuncuların rakiplerini doğru strateji ile geride bırakmasını mümkün kılar.