Sembilan Sols: Platformer seperti Taopunk Souls yang menentang jangkaan
Sembilan Sols, platformer seperti 2D Souls yang dibangunkan oleh Red Candle Games, bersedia untuk dibebaskan pada konsol Switch, PS, dan Xbox. Pengeluar Shihwei Yang baru-baru ini memberi penerangan tentang apa yang membezakan tajuk ini dari genre seperti jiwa yang sesak.
Gabungan unik falsafah timur dan estetika siber
Yang menyoroti "Taopunk" sebagai inti dari identiti sembilan sol -gabungan falsafah timur, terutamanya Taoisme, dengan estetika cyberpunk yang cerah. Visual permainan menarik banyak dari 80-an dan 90-an anime dan manga seperti Akira dan hantu di shell , menangkap bandar-bandar futuristik, lampu neon, dan campuran teknologi manusia. Pengaruh ini meluas kepada reka bentuk audio, yang menguasai alat -alat tradisional timur dengan bunyi moden, mewujudkan soundscape yang unik dan atmosfera.
Pertempuran: Sistem yang berfokus pada pesongan yang berakar umbi dalam Taoisme
Pembangunan Sistem Pertempuran Sembilan Sols memberikan cabaran penting. Walaupun inspirasi awal datang dari tajuk seperti Hollow Knight , pasukan akhirnya beralih ke sistem pesongan berat yang mengingatkan Sekiro . Walau bagaimanapun, bukan serangan balas yang agresif, sembilan sol menekankan keamatan yang tenang dan keseimbangan yang wujud dalam falsafah Tao, memberi ganjaran kepada pemain untuk memesongkan serangan dan mengekalkan ketenangan. Pendekatan unik ini, jarang dilihat dalam platformer 2D, memerlukan lelaran yang luas untuk sempurna.
Proses pembangunan secara organik membentuk naratif, menenun dalam tema alam berbanding teknologi, dan makna kehidupan dan kematian. Identiti unik permainan ini, gabungan permainan, visual, dan naratif yang menarik, membezakannya di pasaran seperti jiwa yang sesak.