Negen sols: een taopunk souls-achtige platformer die verwachtingen tart
Nine Sols, een 2D Souls-achtige platformer ontwikkeld door Red Candle Games, is klaar voor release op Switch-, PS- en Xbox-consoles. Producent Shihwei Yang werpt onlangs licht op wat deze titel onderscheidt van het drukke zielenachtige genre.
Een unieke mix van oosterse filosofie en cyberpunk -esthetiek
Yang benadrukt "taopunk" als de kern van de identiteit van negen sols - een fusie van oosterse filosofieën, met name het taoïsme, met de gruizige cyberpunk -esthetiek. De visuals van het spel putten zwaar uit anime en manga uit de jaren 80 en 90 zoals Akira en Ghost in the Shell , waarbij de futuristische stadsgezichten, neonlichten en mix van menstechnologie worden vastgelegd. Deze invloed strekt zich uit tot het audioontwerp, dat de traditionele oosterse instrumentatie meesterlijk combineert met moderne geluiden, waardoor een uniek en sfeermosferisch soundscape ontstaat.
Gevechten: een door het door het afbellen gericht systeem geworteld in het taoïsme
De ontwikkeling van het gevechtssysteem van Nine Sols vormde een belangrijke uitdaging. Hoewel de eerste inspiratie afkomstig was van titels als Hollow Knight , verschoof het team uiteindelijk naar een afbuiging-zwaar systeem dat doet denken aan Sekiro . In plaats van agressieve tegenaanvallen benadrukt Nine Sols echter de stille intensiteit en evenwicht die inherent is aan de taoïstische filosofie, belonende spelers voor het afbuigen van aanvallen en het handhaven van kalmte. Deze unieke aanpak, zelden gezien bij 2D -platformers, vereiste uitgebreide iteratie om te perfectioneren.
Het ontwikkelingsproces vormde organisch het verhaal, weven in thema's van de natuur versus technologie, en de betekenis van leven en dood. De unieke identiteit van de game, een boeiende mix van gameplay, visuals en verhalen, onderscheidt het in de drukke zielenachtige markt.