Dziewięć sols: platformówka podobna do duszy taopunk, która przeciwstawia się oczekiwaniom
Dziewięć Sols, platformówka podobna do Souls 2D opracowana przez Red Candle Games, jest gotowa do wydania na konsolach Switch, PS i Xbox. Producent Shihwei Yang niedawno rzucił światło na to, co odróżnia ten tytuł od zatłoczonego gatunku podobnego do dusz.
Unikalna mieszanka filozofii wschodniej i estetyki cyberpunkowej
Yang podkreśla „Taopunk” jako rdzeń tożsamości dziewięciu solów - fuzja wschodnich filozofii, zwłaszcza taoizmu, z szorstką estetyką cyberpunkową. Wizualizacje gry wyciągają mocno z lat 80. i 90. mangi, takie jak Akira i Ghost in the Shell , uchwycając futurystyczne pejzaże miast, neonowe światła i mieszankę ludzkiej technologii. Wpływ ten rozciąga się na projekt audio, który mistrzowsko łączy tradycyjne wschodnie oprzyrządowanie z nowoczesnymi dźwiękami, tworząc unikalny i atmosferyczny pejzaż dźwiękowy.
Walka: system skoncentrowany na odchyleniu zakorzeniony w taoism
Opracowanie dziewięciu solów bojowych stanowiło znaczące wyzwanie. Podczas gdy początkowa inspiracja pochodziła z tytułów takich jak Hollow Knight , zespół ostatecznie przesunął się w kierunku systemu odchylenia przypominającego sekiro . Jednak zamiast agresywnych kontrataków dziewięć sol podkreśla cichą intensywność i równowagę związaną z filozofią taoistyczną, nagradzając graczy za odchylenie ataków i utrzymanie opanowania. To unikalne podejście, rzadko widoczne w platformach 2D, wymagało szerokiej iteracji do doskonałości.
Proces rozwoju organicznie ukształtował narrację, tkając w tematy natury kontra technologia oraz sens życia i śmierci. Unikalna tożsamość gry, przekonująca mieszanka rozgrywki, wizualizacji i narracji, wyróżnia ją na zatłoczonym rynku podobnym do dusz.