Dokuz Sol: Beklentilere meydan okuyan Taopunk Souls benzeri bir platformcu
Red Candle Games tarafından geliştirilen 2D Souls benzeri bir platform olan Nine Sols, Switch, PS ve Xbox konsollarında yayınlanmaya hazırlanıyor. Yapımcı Shihwei Yang kısa bir süre önce bu başlığı kalabalık ruh benzeri türden ayıran şeylere ışık tuttu.
Doğu felsefesinin ve siberpunk estetiğinin eşsiz bir karışımı
Yang, dokuz solun kimliğinin çekirdeği olarak "Taopunk" ı vurgular - doğu felsefelerinin, özellikle Taoizm'in cesur siberpunk estetiğiyle. Oyunun görselleri 80'li ve 90'lı anime ve manga gibi Akira ve *Ghost gibi manga, fütüristik şehir manzaralarını, neon ışıklarını ve insan teknolojisi karışımını yakalıyor. Bu etki, geleneksel Doğu enstrümanını modern seslerle ustalıkla harmanlayan ve benzersiz ve atmosferik bir ses manzarası yaratan ses tasarımına kadar uzanır.
Savaş: Taoizm'e dayanan sapma odaklı bir sistem
Dokuz Sol'un savaş sisteminin geliştirilmesi önemli bir zorluk yarattı. İlk ilham Hollow Knight gibi başlıklardan gelirken, ekip nihayetinde Sekiro 'nu anımsatan sapma ağır bir sisteme doğru kaydı. Bununla birlikte, agresif karşı saldırılar yerine, dokuz Sol, Taocu felsefenin doğasında var olan sessiz yoğunluğu ve dengeyi vurgular, oyuncuları saldırıları saptırmak ve soğukkanlılığı korumak için ödüllendirir. 2D platformlarda nadiren görülen bu benzersiz yaklaşım, mükemmel için kapsamlı yineleme gerektiriyordu.
Gelişme süreci organik olarak anlatıyı şekillendirdi, teknolojiye karşı doğanın temalarında dokuma ve yaşam ve ölümün anlamı. Oyunun benzersiz kimliği, oyun, görsel ve anlatı zorlayıcı bir karışımı, onu kalabalık Souls benzeri pazarda ayırıyor.