မျှော်လင့်ချက်များကမလွယ်ကူသည့် taopunk souls ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းတစ်ခု
အနီရောင်ဖယောင်းတိုင်ဂိမ်းများမှထုတ်လုပ်သော 2D စိုးလ်ကဲ့သို့သောပလီီမာသူတစ် ဦး ဖြစ်သော 2D စိုးလ်ကဲ့သို့သောပကတိပံ့ပိုးသူသည် switch, ps နှင့် xbox consoles များကိုဖြန့်ချိရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည်မကြာသေးမီကဤခေါင်းစဉ်ကိုလူစည်ကားသောစိတ်ဝိညာဉ်ကဲ့သို့သောအမျိုးအစားများမှဤခေါင်းစဉ်ကိုခွဲခြားသိမြင်စေသည်။
အရှေ့အတွေးအခေါ်နှင့် Cyberspunk AestHetics ၏ထူးခြားသောရောစပ်မှု
Yang သည် "Taopunk" ၏အဓိကအချက်များ, ဂိမ်း၏မြင်ကွင်းသည် 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များကအန်ဒယ်လ်ရှိ Akira * နှင့် Manga တို့ဖြစ်သည်။ ဤသွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်ရိုးရာအရှေ့ဘက်တူရိယာများကိုခေတ်သစ်အသံများနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး,
တိုက်ခိုက်ရေး - Taoism တွင်အမြစ်တွယ်နေသော deflection-focused system
ကိုး Sols ၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်ချက်ကိုတင်ပြခဲ့သည်။ Hollow Knight ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များမှကန ဦး လှုံ့ဆော်မှုများကနေလာမည့် Titlets သည်နောက်ဆုံးတွင် Sekiro * ၏ deflection-beady system reminiscent ဆီသို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ သို့သော်ရန်လိုသောတန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုများအစား Sols ကိုးခုသည်တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်မှုနှင့်ဟန်ချက်ညီမှုများကိုဆန်းစစ်ခြင်းနှင့်စိတ် 0 င်စားမှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းအတွက်ဆုကိုရရှိခြင်းနှင့်စိတ်ရှည်ခြင်းတို့အတွက်အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေခြင်းနှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပြင်းထန်မှုနှင့်ဟန်ချက်ညီမှုကိုအလေးထားသည်။ 2D ပလက်ဖောင်းများတွင်တွေ့ရခဲသောဤထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ပြီးပြည့်စုံသောကြားတွင်ကျယ်ပြန့်သောကြားသိရစရာများလိုအပ်သည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည်သဘာဝနှင့်ဘ 0 နှင့်သေခြင်းတို့၏အဓိပ္ပာယ်ကိုသဘာ 0 ဟူသောခေါင်းစဉ်များ၌ဘ 0 ကိုသရုပ်ဖော်ထားသည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုဖွဲ့စည်းထားသည်။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောလက်ခဏာ, ဂိမ်းကစားခြင်း, မြင်ကွင်းများနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများအနေဖြင့်ပြည့်နှက်နေသည့်ရောနှောခြင်း,