ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင်ဂျွန် "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာများနှင့် Pocketpair အတွက် Pocketpair အတွက် Pocketpair အတွက် Pocketpair အတွက် Pocketpair အတွက်စာစောင်များနှင့်အတူထိုင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ ဤစကားဝိုင်းသည်ညီလာခံတွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး "Community Management Summent rotuject ူမန်မိာိုံင်ငံ, ဤပြောဆိုချက်များသည်နောက်ပိုင်းတွင်နောက်ပိုင်းတွင်ကျုံ့ခြင်းနှင့်ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခဲ့ကြသည်။ Buckley သည် Nintendo မှမမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိခဲ့သည်။
Pocketpair ၏လူထုစီမံခန့်ခွဲမှုအတွေ့အကြုံများနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုအတိမ်အနက်အတိမ်အနက်ကိုကျွန်ုပ်တို့ဤနေရာတွင်အပြည့်အ 0 တိုးချဲ့ထားသောအင်တာဗျူးကိုမျှဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အကျဉ်းချုပ်အကျဉ်းချုပ်တိုတောင်းသောအကျဉ်းချုပ်များအတွက် Buckley ၏ Ninworms switch 2 အတွက်ထုတ်ပြန်သောPokémon၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်စတူဒီယို၏တံဆိပ်တံဆိပ်ကပ်ခြင်းနှင့် Pocketpair မှတုန့်ပြန်မှုဖြစ်နိုင်ချေကိုပေးနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
Ign: ငါအပြည့်အဝမဖြေနိုင်ကြောင်းငါသိသောမေးခွန်းနှင့်စတင်ရန်သွားမည်။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ပြောခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley: မဟုတ်ပါ, တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်တိုးတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုမရှိပါ, သို့သော်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်အပေါ်တွင်အလေးချိန်ရှိသည်။ ကျနော်တို့ရှေ့နေများငှားရမ်းထားရပေမယ့်အဓိကအားဖြင့်ထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိများကကိုင်တွယ်ရတယ်။
IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်ကိုငုပ်နေကြရအောင်။ မင်းကပိုကီမွန်ကိုသေနတ်တွေတံဆိပ်ကပ်ထားတယ်, အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?
Buckley - လူအများစုကအစကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကငါတို့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ပွဲတစ်ပွဲကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုဆက်ရှင်သန်ရန်ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သော်လည်းအလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူ။ ကျွန်တော်တို့ဟာသင်္ဘောကြီးတွေပရိတ်သတ်တွေ, ငါတို့အရင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်လာပြီးမှတ်မိလွယ်သောကြောင့်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်အာရုံကိုတိကျစွာရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမရှိပါ။
ING: Palworld ၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတွင်လည်းအံ့အားသင့်စရာဖြစ်သည်။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ထိုတွင်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။
Buckley: ဒါဟာကျိန်းသေလှူဒါန်းခဲ့သည်။ တံဆိပ်သည်အလွန်အမင်းအာရုံစိုက်မှုများစွာရရှိခဲ့သော်လည်းဂိမ်းသည်မကြိုးစားဘဲထိုအရာသည်မစဉ်းစားဘဲဖြစ်သည်ဟုလူများကယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ လူတိုင်းကထင်မြင်ချက်ကိုမဖွဲ့စည်းခင်မှာလူတိုင်းကအခွင့်အရေးပေးရင်ငါတို့လိုချင်တယ်။
ING: တတ်နိုင်မယ်ဆိုရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - "Palworld: factorio နဲ့ free tree သူငယ်ချင်းတွေနဲ့တွေ့ခဲ့မယ်ဆိုရင်ဒါကသင်္ဘောနဲ့တူတယ်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ရည်ရွယ်ထားတာနဲ့ပိုနီးတယ်။
IGN: သင်၏ဟောပြောချက်တွင် AI-Generated Art ကို အသုံးပြု. စွပ်စွဲချက်များကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Pocketpair မှာရှိတဲ့အဖွဲ့ကဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအပေါ်အကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ငါတို့နှင့်အတူငါတို့နှင့်အတူရှိနေသောကျွန်ုပ်တို့၏အယူအဆအနုပညာရှင်များအတွက်၎င်းသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းပြီးနာကျင်စေသည်။ ဤပြောဆိုချက်များကိုအနုပညာစာအုပ်ဖြင့်တန်ပြန်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားခဲ့သည်, သို့သော်ကောလာဟလများကိုလုံးဝမဖယ်ရှားပေးခဲ့ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အထူးသဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံရှိကျွန်ုပ်တို့၏အမျိုးသမီးအနုပညာရှင်များသည်အများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ခွာလိုကြသည်။ ၎င်းသည်ဤတောင်းဆိုမှုများကိုထိရောက်စွာငြင်းဆန်ရန်ခက်ခဲစေသည်။
IGN: ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် Generative AI နှင့်အတူ Grappling ဖြစ်ပါတယ်။ AI-generated content ကိုအစက်အပြောက်မှာလူတွေကောင်းတယ်လို့မင်းထင်သလား။
Buckley - ငါတို့ကိုအငြင်းပွားစရာတွေအကြောင်းကျွန်တော်တို့ထင်တယ်။ ၎င်းတို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်မှတ်ချက်များကိုလွဲမှားစွာအနက်ဖွင့်ခြင်း မှလွဲ. , ၎င်းသည်မထင်မှတ်ရန်ရည်ရွယ်သည်, သို့သော်၎င်းသည် AI အနုပညာ၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်ထောက်ခံမှုဖြစ်သည်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်, အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများသည်အာရှတွင်လူကြိုက်များသောကြောင့်၎င်းသည်နေ့စဉ်ဘဝ၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ လူတွေဟာစိတ်ခံစားမှုနဲ့ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းရုန်းကန်နေရတဲ့အချိန်မှာငါတို့နားလည်ရတယ်,
ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့ထင်သလား။
Buckley - လူတွေကအငြင်းပွားစရာတွေအတွက်အငြင်းပွားစရာတွေပြောတာကိုလူတွေကပြောတဲ့လမ်းကြောင်းရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာဒီနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီး Gameplay Feedback ကိုအာရုံစိုက်စေတယ်။
IGN: နောက်ခံလူအများစုဟာအနောက်တိုင်းပရိသတ်တွေဆီကလာတယ်လို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များကိုခွဲခြားထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်အပြင်ဖြင့်ပစ်မှတ်ထားရန် ရည်ရွယ်. အချို့သောပရိသတ်များနှင့်ကောင်းစွာထိုင်။ မရပါ။ သေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်အနောက်ဘက်တန်ဘိုးသည်အဓိကအားဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ဖြစ်သည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ Pocketpair ဘယ်လိုလည်ပတ်တယ်ဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့စတူဒီယိုယဉ်ကျေးမှုမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်တင်ရန်အတွက် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်းများကိုငှားရမ်းသည်။
IGN - ရပ်ရွာအသင်းမကြီးဘူးလို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ စတူဒီယို၏အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သလား
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာအဖွဲ့ကကြီးထွားလာပြီး, သို့သော်ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်ကြီးထွားမှုရှိသော်လည်းအကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲသေးပါ။
IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။
Buckley: လုံးဝ။ Palworld သည်နေရန်ဤနေရာတွင်ရှိနေပြီး၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံသည်မသေချာသော်လည်းဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုတခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့ဆက်လုပ်နေတုန်းပဲ။
IGN: မိတ်ဖက်တစ် ဦး နှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - Sony ကပိုင်ဆိုင်တဲ့အယူအဆမှားတစ်ယောက်ရှိတယ်။ ငါတို့မဟုတ်ဘူး။ Aniplex နှင့် Sony Music တို့သည် Palworld နှင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေသည်။
IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူကသူ့ရဲ့လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပြီးသူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းစဉ်ကို ဦး စားပေးဖို့လိုတယ်။
IGN: Palworld ကိုပိုကီမွန်နဲ့ယှဉ်ပြိုင်နေတာလား,
Buckley - ငါတို့ကပြိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ်မမြင်ရဘူး ပရိသတ်များနှင့်စနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး, ဂိမ်းများအတွက်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch အတွက်သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်ဆိုင်းနေရသည်။ 2 ။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အကောင်းမြင်မှုနှင့်အတူကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ပြီးပြီ,
IGN: Palworld ကိုမကြာခဏနားလည်မှုလွဲလေ့ရှိတယ်။ အဲဒါကိုမကစားဖူးတဲ့သူတွေကိုမင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - ငါသူတို့ကစားမယ်ဆိုရင်ပြဇာတ်ကနေ Palworld က Palworld ကိုသာသိကျွမ်းလာသူများစွာကိုအံ့အားသင့်လိမ့်မယ်။ လူတွေကိုသူ့ကိုကိုယ်ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပေးဖို့ Demo ကိုစဉ်းစားနေတယ်။ ငါတို့အချို့သည်ယုံကြည်သူအဖြစ် 'Seedy နှင့် Scummy' မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ developer များအားအများပြည်သူသုံးစစ်ဆေးမှုမှကာကွယ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကကျွန်ုပ်တို့ကိုလက်လှမ်းမမီနိုင်ပုံရသော်လည်းလိုအပ်ခဲ့သည်။
IGN: Memes သည်အမြင်များကိုမည်သို့ပုံသွင်းနိုင်ကြောင်းစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ Palworld ရဲ့အောင်မြင်မှုအတွက်မင်းရဲ့နောက်ဆုံးအတွေးကဘာလဲ။
Buckley - ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကအောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့်ကစားခြင်းအတွက်ခြွင်းချက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Palworld သည်ထိုလှိုင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တောရိုင်းစီးနင်းမှုဖြစ်သော်လည်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်မျှော်လင့်ပါသည်။