Activision's pivot naar live-service games heeft naar verluidt geleid tot de annulering van crash Bandicoot 5. Dit artikel duikt in de redenen achter de annulering, waarbij de focus van Activision en de impact ervan op andere projecten wordt onderzocht.
Crash Bandicoot 5: een live-service slachtoffer
>vervolg geschrapt vanwege de waargenomen underperformance van crash Bandicoot 4
> Gaminghistoricus Liam Robertson meldt dat Toys voor Bob, de studio achter de Crash Bandicoot Revival, was begonnen met pre-productie op Crash Bandicoot 5. Activision's prioritering van liveservicetitels resulteerde echter in de annulering en herverdeling van het project in het project van middelen.De geplande 3D-platformer met één speler, een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: het wordt tijd , bevond zich in de vroege conceptuele fasen. Robertson Details stelde verhaallijnen en conceptkunst voor en onthulde een setting binnen een schurkachtige kinderacademie, met terugkerende antagonisten.
>Opmerkelijk genoeg toonde Concept Art Spyro, een ander PlayStation -pictogram nieuw leven ingeblazen door Toys voor Bob, als een speelbaar personage naast crash, vecht tegen een interdimensionale dreiging. Robertson bevestigt: "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages."
>De annuleringsgeruchten kwamen aanvankelijk naar voren uit voormalig speelgoed voor Bob Concept -kunstenaar Nicholas Kole. Robertson's rapport bevestigt dit, wat suggereert dat crash Bandicoot 4 's waargenomen underperformance, in combinatie met de live-service-strategie van Activision, de beslissing beïnvloedde.
Activision verwerpt single-player vervolgpitches
>Activision's verschuiving in focus lijkt andere franchises te hebben beïnvloed. Robertson's rapportage onthult ook de afwijzing van een toonhoogte voor Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , een vervolg op de succesvolle remakes. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd vervolgens opgenomen in activisie en werkte aan Call of Duty en Diablo in plaats daarvan.
Tony Hawk zelf bevestigt deze gebeurtenissen en verklaart dat Tony Hawk's Pro Skater 3 4 was gepland totdat de integratie van Vicarious Visions in Activision. Hij legt uit dat Activision toonhoogtes van andere studio's voor het vervolg heeft gevraagd, maar ze uiteindelijk verwierp als gevolg van ontevredenheid.
>Hawk benadrukt het gebrek aan vertrouwen van Activision in andere studio's om de Pro Skater van Tony Hawk te behandelen, wat leidt tot de ondergang van het project. Dit benadrukt de bredere impact van Activision's strategische verschuiving van titels met één speler.
>>