Ang pag-pivot ng Activision sa mga live-service na laro ay naiulat na humantong sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5. Ang artikulong ito ay nagsasaliksik sa mga dahilan sa likod ng pagkansela, tinutuklas ang pagbabago ng pansin ng Activision at ang epekto nito sa iba pang mga proyekto.
Crash Bandicoot 5: Isang Live-Service Casualty
Na-scrape ang Sequel Dahil sa Pinaghihinalaang Underperformance ng Crash Bandicoot 4
Ang istoryador ng gaming na si Liam Robertson ay nag-ulat na ang Toys for Bob, ang studio sa likod ng Crash Bandicoot revival, ay nagsimula ng pre-production sa Crash Bandicoot 5. Gayunpaman, ang pag-prioritize ng Activision sa mga live-service na pamagat ay nagresulta sa pagkansela at muling paglalagay ng proyekto ng mga mapagkukunan.Ang nakaplanong single-player na 3D platformer, isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time, ay nasa maagang konseptong yugto nito. Idinetalye ni Robertson ang mga iminungkahing storyline at concept art, na nagpapakita ng setting sa loob ng kontrabida na akademya ng mga bata, na nagtatampok ng mga nagbabalik na antagonist.
Kapansin-pansin, ipinakita ng concept art si Spyro, isa pang icon ng PlayStation na binuhay muli ng Toys for Bob, bilang isang puwedeng laruin na karakter kasama ng Crash, na nakikipaglaban sa isang interdimensional na banta. Kinumpirma ni Robertson, "Si Crash at Spyro ay nilayon na maging dalawang puwedeng laruin na karakter."
Ang mga tsismis sa pagkansela ay unang lumabas mula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole. Pinatutunayan ito ng ulat ni Robertson, na nagmumungkahi na ang nakitang hindi magandang pagganap ng Crash Bandicoot 4, kasama ng diskarte sa live-service ng Activision, ay nakaimpluwensya sa desisyon.
Tinatanggihan ng Activision ang Single-Player Sequel Pitches
Mukhang nakaapekto sa iba pang franchise ang pagbabago ng focus ng Activision. Inihayag din ng pag-uulat ni Robertson ang pagtanggi sa isang pitch para sa Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, isang sequel sa matagumpay na remake. Ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remake, ay na-absorb sa Activision, na gumagawa sa Call of Duty at Diablo sa halip.
Si Tony Hawk mismo ang nagkumpirma sa mga kaganapang ito, na nagsasabi na ang Tony Hawk's Pro Skater 3 4 ay pinlano hanggang sa pagsasama ng Vicarious Visions sa Activision. Ipinaliwanag niya na ang Activision ay humingi ng mga pitch mula sa ibang mga studio para sa sequel ngunit sa huli ay tinanggihan ang mga ito dahil sa hindi kasiyahan.
AngItinampok nito ang mas malawak na epekto ng estratehikong paglipat ng Activision na malayo sa mga pamagat ng single-player.