มีรายงานว่าการมุ่งไปสู่เกมที่ให้บริการสดของ Activision นำไปสู่การยกเลิก Crash Bandicoot 5 บทความนี้เจาะลึกถึงเหตุผลเบื้องหลังการยกเลิก โดยสำรวจการเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นของ Activision และผลกระทบต่อโปรเจ็กต์อื่นๆ
Crash Bandicoot 5: ผู้เสียชีวิตจากบริการสด
ภาคต่อถูกยกเลิกเนื่องจากประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของ Crash Bandicoot 4
นักประวัติศาสตร์การเล่นเกม Liam Robertson รายงานว่า Toys for Bob สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังการคืนชีพของ Crash Bandicoot ได้เริ่มการผลิตก่อนการผลิตใน Crash Bandicoot 5 แล้ว อย่างไรก็ตาม การจัดลำดับความสำคัญของรายการถ่ายทอดสดของ Activision ส่งผลให้โปรเจ็กต์ถูกยกเลิกและจัดสรรใหม่ ของทรัพยากรเกมแพลตฟอร์ม 3D แบบเล่นคนเดียวที่วางแผนไว้ ซึ่งเป็นภาคต่อโดยตรงของ Crash Bandicoot 4: It’s About Time อยู่ในช่วงเริ่มต้นของแนวคิด โรเบิร์ตสันเสนอรายละเอียดโครงเรื่องและคอนเซ็ปต์อาร์ต ซึ่งเผยให้เห็นฉากภายในสถาบันเด็กจอมวายร้าย โดยมีคู่อริที่กลับมาอีกครั้ง
น่าประหลาดใจที่คอนเซ็ปอาร์ตจัดแสดง Spyro ซึ่งเป็นไอคอน PlayStation อีกหนึ่งไอคอนที่ได้รับการฟื้นฟูโดย Toys for Bob ให้เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ร่วมกับ Crash เพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามข้ามมิติ โรเบิร์ตสันยืนยันว่า "Crash และ Spyro ตั้งใจให้เป็นตัวละครที่เล่นได้ทั้งสองตัว"
ข่าวลือการยกเลิกเริ่มแรกมาจาก Nicholas Kole อดีตศิลปินคอนเซ็ปต์ Toys for Bob รายงานของ Robertson ยืนยันเรื่องนี้ โดยบอกว่า Crash Bandicoot 4 รับรู้ถึงประสิทธิภาพที่ต่ำกว่า ควบคู่ไปกับกลยุทธ์การบริการสดของ Activision มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจ
Activision ปฏิเสธการเสนอภาคต่อของผู้เล่นคนเดียว
การเปลี่ยนแปลงโฟกัสของ Activision ดูเหมือนจะส่งผลกระทบต่อแฟรนไชส์อื่น ๆ การรายงานของโรเบิร์ตสันยังเผยให้เห็นการปฏิเสธการนำเสนอ Tony Hawk’s Pro Skater 3 4 ซึ่งเป็นภาคต่อของการรีเมคที่ประสบความสำเร็จ Vicarious Visions ซึ่งเป็นสตูดิโอเบื้องหลังการรีเมค ต่อมาถูกรวมเข้ากับ Activision โดยทำงานใน Call of Duty และ Diablo แทน
Tony Hawk เองยืนยันเหตุการณ์เหล่านี้ โดยระบุว่า Pro Skater 3 4 ของ Tony Hawk มีการวางแผนไว้จนกว่า Vicarious Visions จะรวมเข้ากับ Activision เขาอธิบายว่า Activision ร้องขอการเสนอผลงานจากสตูดิโออื่นสำหรับภาคต่อ แต่ท้ายที่สุดก็ปฏิเสธไปเนื่องจากความไม่พอใจ
Hawk เน้นย้ำถึงการขาดความมั่นใจของ Activision ในสตูดิโออื่นๆ ในการจัดการแฟรนไชส์ Tony Hawk's Pro Skater ซึ่งนำไปสู่จุดจบของโปรเจ็กต์นี้ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงผลกระทบในวงกว้างจากการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Activision ออกจากเกมแบบผู้เล่นเดี่ยว