Eski BioWare geliştiricileri EA'nın Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performansını ve daha sonra BioWare'in yeniden yapılandırılmasını değerlendirmesini eleştirdi. EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun başarısızlığını geniş bir çekicilik eksikliğine bağlayarak, oyuncu tabanını genişletmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin nişan" ihtiyacını gösterdi. Bu ifade, çok oyunculu öğelerin dahil edilmesinin satışları artıracağını ima etti.
Ancak, bu yorum oyunun gelişim geçmişiyle çatışıyor. Daha önce bildirildiği gibi, Dragon Age: Dreadwolf, planlanan çok oyunculu bir oyundan öncelikle tek oyunculu bir deneyime geçerek önemli bir geliştirme yeniden başlatıldı. EA tarafından zorunlu kılınan bu pivotun, BioWare personeli tarafından koşullar göz önüne alındığında mucizevi bir başarı olarak tanımlanmıştır.
Önde gelen eski BioWare geliştiricileri sosyal medyada muhalefetlerini dile getirdi. Dragon Age'deki eski anlatım liderliği olan David Gaider, EA'nın-oyunun canlı hizmet olması gerektiği-kısa görüşlü ve kendi kendine hizmet ettiğini savundu. EA'nın, Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ile başarısını taklit etmesi gerektiğini ve daha önce kötüleşen çok oyunculu unsurları zorlamak yerine daha önce güçlü satışlar süren Dragon Age franchise'ın temel güçlü yönlerine odaklanmasını önerdi.
Başka bir eski Dragon Age yaratıcı yönetmeni olan Mike Laidlaw, başarılı bir tek oyunculu IP'yi tamamen çok oyunculu bir oyuna temel olarak değiştirmeye olan güçlü muhalefetini, böyle bir taleple karşı karşıya kaldığında muhtemelen istifa edeceğini belirtti.
Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performansından serpinti, BioWare'in yeniden yapılandırılmasına yol açtı, sadece Mass Effect 5'e odaklandı ve önemli personelin azalmasına neden oldu. EA'nın CFO'su Stuart Canfield, değişen endüstri manzarasını ve stüdyonun küçülmesini dolaylı olarak onaylayarak yüksek potansiyel projelere öncelik verme ihtiyacını kabul etti. Dragon Age franchise'ın geleceği artık belirsiz görünüyor.