Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben bekritiseerd dat EA's beoordeling van Dragon Age: Dreadwolf's underperformance en de daaropvolgende herstructurering van Bioware heeft bekritiseerd. EA-CEO Andrew Wilson schreef het falen van de game toe aan een gebrek aan brede aantrekkingskracht, wat suggereert dat de behoefte aan "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" naast sterke verhalen om het spelersbasis uit te breiden. Deze verklaring impliceerde dat het opnemen van multiplayer -elementen de verkoop zou hebben gestimuleerd.
Deze interpretatie botst echter met de ontwikkelingsgeschiedenis van het spel. Zoals eerder gemeld, onderging Dragon Age: Dreadwolf een belangrijke ontwikkelingsreboot, verschoven van een geplande multiplayer-game naar een primair single-player-ervaring. Dit scharnier, naar verluidt verplicht door EA, werd door BioWare -staf beschreven als een wonderbaarlijke prestatie gezien de omstandigheden.
Prominente voormalige Bioware -ontwikkelaars uitten hun afwijkende meningen op sociale media. David Gaider, voormalig verhalende voorsprong op Dragon Age, betoogde dat EA's conclusie-dat het spel live-service had moeten zijn-kortzichtig en zelfdienst is. Hij suggereerde dat EA het succes van Larian Studios zou moeten emuleren met Baldur's Gate 3, gericht op de kernsterkten van de Dragon Age-franchise die eerder een sterke verkoop reed, in plaats van slecht passende multiplayer-elementen te dwingen.
Mike Laidlaw, een andere voormalige creatief directeur van Dragon Age, uitte zijn sterke oppositie om een succesvolle IP-IP van één speler fundamenteel te veranderen in een puur multiplayer-spel, waarin staat dat hij waarschijnlijk zou aftreden als hij met een dergelijke vraag zou worden geconfronteerd.
De gevolgen van Dragon Age: Dreadwolf's Underperformance heeft geleid tot de herstructurering van BioWare, gericht op uitsluitend op Mass Effect 5 en resulteerde in significante personeelsreducties. EA's CFO, Stuart Canfield, erkende het veranderende industrielandschap en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met een hoge potentiële, indirect bevestigend de inkrimping van de studio. De toekomst van de franchise van Dragon Age lijkt nu onzeker.