อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมในการขาดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางแนะนำความจำเป็นในการ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งเพื่อขยายฐานผู้เล่น คำแถลงนี้แสดงให้เห็นว่าการรวมองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนจะเพิ่มยอดขาย
อย่างไรก็ตามการตีความนี้ปะทะกับประวัติการพัฒนาของเกม ตามที่ได้รายงานไปก่อนหน้านี้ Dragon Age: Dreadwolf ได้รับการรีบูตการพัฒนาที่สำคัญเปลี่ยนจากเกมผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้เป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวเป็นหลัก เดือยนี้ได้รับคำสั่งจาก EA ได้รับการอธิบายโดยเจ้าหน้าที่ Bioware ว่าเป็นความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์เนื่องจากสถานการณ์
อดีตนักพัฒนา Bioware ที่โดดเด่นเปล่งเสียงคัดค้านในโซเชียลมีเดีย David Gaider อดีตผู้นำเรื่องเล่าเรื่อง Dragon Age แย้งว่าบทสรุปของ EA-เกมควรได้รับบริการสด-มีสายตาสั้นและให้บริการตนเอง เขาแนะนำให้ EA ควรเลียนแบบความสำเร็จของ Larian Studios กับ Baldur's Gate 3 โดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักของแฟรนไชส์ Dragon Age ที่ก่อนหน้านี้ทำให้ยอดขายที่แข็งแกร่งมากกว่าการบังคับให้มีองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่ไม่เหมาะสม
Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Dragon Age อีกคนหนึ่งแสดงความขัดแย้งที่แข็งแกร่งของเขาในการเปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจดโดยระบุว่าเขาน่าจะลาออกหากต้องเผชิญกับความต้องการดังกล่าว
ผลกระทบจาก Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่านั้นนำไปสู่การปรับโครงสร้างของ Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 และส่งผลให้พนักงานลดลงอย่างมีนัยสำคัญ Stuart Canfield ของ CFO ของ EA ยอมรับภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปและความจำเป็นในการจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพสูงโดยยืนยันว่าการลดขนาดของสตูดิโอ อนาคตของแฟรนไชส์ Dragon Age ตอนนี้ดูเหมือนจะไม่แน่นอน