Byli deweloperzy BioWare skrytykowali ocenę EA dla Dragon Age: Dreadwolf do gorszych wyników, a następnie restrukturyzację Bioware. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał braku braku szerokiego atrakcyjności, sugerując potrzebę „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami w celu rozszerzenia bazy graczy. To stwierdzenie sugerowało, że włączenie elementów dla wielu graczy zwiększyłoby sprzedaż.
Jednak ta interpretacja koliduje z historią rozwoju gry. Jak wcześniej informowaliśmy, Dragon Age: Dreadwolf przeszedł znaczny ponowne uruchomienie rozwoju, przesuwając się z planowanej gry dla wielu graczy na przede wszystkim doświadczenie dla jednego gracza. Ten punkt obrotowy, podobno wymagany przez EA, został opisany przez personel BioWare jako cudowne osiągnięcie, biorąc pod uwagę okoliczności.
Wybitni byli programiści Bioware wyrazili sprzeciw w mediach społecznościowych. David Gaider, były lider narracyjny w Dragon Age, argumentował, że wniosek EA-że gra powinna była być obsługą na żywo-jest krótkowzroczna i samolubna. Zasugerował, że EA powinien naśladować sukces Larian Studios z Baldur's Gate 3, koncentrując się na podstawowych stronach serii Dragon Age, która wcześniej zwiększyła silną sprzedaż, zamiast wymuszać źle dopasowane elementy multiplayer.
Mike Laidlaw, kolejny były dyrektor kreatywny Dragon Age, wyraził swój silny sprzeciw w celu zasadniczego zmiany udanego adresu IP dla jednego gracza w grę czysto wieloosobową, stwierdzając, że prawdopodobnie zrezygnowałby, gdyby był w obliczu takiego zapotrzebowania.
Fallout z Dragon Age: Gorce Feererformance Dreadwolf doprowadził do restrukturyzacji BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 i powodując znaczne zmniejszenie personelu. Dyrektor finansowy EA, Stuart Canfield, potwierdził zmieniający się krajobraz branży i potrzebę priorytetów projektów o wysokim potencjale, pośrednio potwierdzając zmniejszenie studia. Przyszłość serii Dragon Age wydaje się teraz niepewna.