Bioware developer များအနေဖြင့် Dragon Age ၏အကဲဖြတ်မှုကိုအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် Bioware ၏နောက်ဆက်တွဲပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း။ EA CEO CEO Andrew Wilson သည်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုတိုးချဲ့ရန်အတွက်ကြီးမားသောဇာတ်ကြောင်းများနှင့်အတူ "မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" လိုအပ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဖော်ပြချက်သည် Multiplayer Elements များကိုထည့်သွင်းခြင်းများကိုတိုးမြှင့်ပေးလိမ့်မည်ဟုဆိုလိုသည်။
သို့သော်ဤအနက်ဖွင့်ဆိုချက်သည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်းနှင့်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားသည်။ ယခင်ကဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း Dradwolf သည်သိသိသာသာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု reboot လုပ်ပြီးသိသာထင်ရှားသည့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု reboot လုပ်ပြီးစီစဉ်ထားသော Multiplayer ဂိမ်းမှအဓိကအားဖြင့်တစ်ခုတည်းသောကစားသမားအတွေ့အကြုံသို့ပြောင်းလဲခြင်း။ EA မှထုတ်ဖော်ပြောဆိုသောဤမဏ် anced ိသန်ဓေသားက Bioware 0 န်ထမ်းများကအခြေအနေများကြောင့်အံ့ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင်အောင်မြင်မှုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုရှိသော Bioware developer များသည်လူမှုရေးမီဒီယာများအပေါ်သူတို့၏သဘောထားကွဲလွဲမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ Dragon Age တွင်ယခင်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး ဆောင်နေသည့် David Gaider က EA ၏နိဂုံးချုပ်သည်ဤဂိမ်းသည်အသက်ရှင်နေထိုင်သင့်ကြောင်း, EA သည် Lesan Studios ၏အောင်မြင်မှုကို Baldur's ဂိတ်နှင့်အကာအကွယ်ပေးသင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် Dragon အသက်အရွယ်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာဖြစ်သော Mike Laidlaw ကသူ၏အောင်မြင်သောတစ် ဦး တည်းကစားသမား IP ကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုအခြေခံကျကျပြောင်းလဲခြင်းကိုအခြေခံကျကျပြောင်းလဲခြင်းကိုထောက်ခံကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Dragon Age မှအလှဆင်ခြင်း - Dreadwolf ၏စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျခြင်းသည် Bioware ၏ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းဖြစ်ပြီး Mass Effects 5 ကိုသာအာရုံစိုက်ပြီးသိသိသာသာ 0 န်ထမ်းများလျှော့ချခြင်းများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ EA ၏ CFO, Stuart Canfield သည်ပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းများနှင့်အလားအလာရှိသောစီမံကိန်းများကို ဦး စားပေးရန်လိုအပ်ကြောင်းနှင့်စတူဒီယို၏လျှော့ချမှုကိုသွယ်ဝိုက်အတည်ပြုရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Dragon Eranchise ၏အနာဂတ်သည်ယခုအခါမသေချာမရေရာပုံရသည်။