Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA sa edad ng Dragon: underperformance ng Dreadwolf at kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro sa isang kakulangan ng malawak na apela, na nagmumungkahi ng pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasama ang mga malakas na salaysay upang mapalawak ang base ng player. Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng mga elemento ng Multiplayer ay mapalakas ang mga benta.
Gayunpaman, ang interpretasyong ito ay nag -aaway sa kasaysayan ng pag -unlad ng laro. Tulad ng naunang iniulat, ang Dragon Age: Dreadwolf ay sumailalim sa isang makabuluhang pag-reboot ng pag-unlad, na lumilipat mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang pangunahing karanasan sa pag-iisang manlalaro. Ang pivot na ito, na naiulat na ipinag -uutos ng EA, ay inilarawan ng kawani ng Bioware bilang isang makahimalang tagumpay na ibinigay ng mga pangyayari.
Ang mga kilalang dating developer ng Bioware ay nagpahayag ng kanilang hindi pagkakaunawaan sa social media. Si David Gaider, dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay nagtalo na ang konklusyon ng EA-na ang laro ay dapat na live-service-ay maikli ang paningin at paglilingkod sa sarili. Iminungkahi niya na dapat tularan ang tagumpay ng Larian Studios sa Baldur's Gate 3, na nakatuon sa mga pangunahing lakas ng franchise ng Dragon Age na dati nang nagtulak ng malakas na benta, sa halip na pilitin ang mga elemento ng Multiplayer.
Si Mike Laidlaw, isa pang dating direktor ng malikhaing Dragon Age, ay nagpahayag ng kanyang malakas na pagsalungat sa panimula na baguhin ang isang matagumpay na single-player na IP sa isang purong Multiplayer game, na nagsasabi na malamang na magbitiw siya kung nahaharap sa naturang pangangailangan.
Ang pagbagsak mula sa edad ng Dragon: Ang underperformance ng Dreadwolf ay humantong sa muling pagsasaayos ni Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 at nagreresulta sa mga makabuluhang pagbawas ng kawani. Ang CFO ng EA, Stuart Canfield, ay kinilala ang pagbabago ng tanawin ng industriya at ang pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto, na hindi direktang nagpapatunay sa pagbagsak ng studio. Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay lilitaw na hindi sigurado.