पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: ड्रेडवॉल्फ के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने खेल की विफलता को व्यापक अपील की कमी के लिए जिम्मेदार ठहराया, जिसमें खिलाड़ी के आधार का विस्तार करने के लिए मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया सुविधाओं और गहरी जुड़ाव" की आवश्यकता का सुझाव दिया गया। इस कथन में कहा गया है कि मल्टीप्लेयर तत्वों को शामिल करने से बिक्री बढ़ गई होगी।
हालांकि, यह व्याख्या खेल के विकास के इतिहास के साथ झड़ती है। जैसा कि पहले बताया गया था, ड्रैगन एज: ड्रेडवॉल्फ ने एक महत्वपूर्ण विकास रिबूट किया, एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी अनुभव के लिए स्थानांतरित किया। ईए द्वारा कथित तौर पर अनिवार्य इस धुरी को बायोवेयर स्टाफ द्वारा परिस्थितियों को देखते हुए एक चमत्कारी उपलब्धि के रूप में वर्णित किया गया था।
प्रमुख पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने सोशल मीडिया पर अपने असंतोष को आवाज दी। ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गेडर ने तर्क दिया कि ईए का निष्कर्ष-कि खेल को लाइव-सर्विस होना चाहिए था-अदूरदर्शी और स्व-सेवा करने वाला है। उन्होंने सुझाव दिया कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करना चाहिए, ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी की मुख्य ताकत पर ध्यान केंद्रित करते हुए जो पहले बीमार-फिटिंग मल्टीप्लेयर तत्वों को मजबूर करने के बजाय मजबूत बिक्री को बढ़ावा देते थे।
एक अन्य पूर्व ड्रैगन एज क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लिडलाव ने मौलिक रूप से एक सफल एकल-खिलाड़ी आईपी को शुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर गेम में बदलने के लिए अपने मजबूत विरोध को व्यक्त किया, जिसमें कहा गया था कि अगर इस तरह की मांग का सामना करना पड़ेगा तो वह इस्तीफा दे देगा।
ड्रैगन एज: ड्रेडवॉल्फ के अंडरपरफॉर्मेंस से फॉलआउट ने बायोवेयर का पुनर्गठन किया है, जो केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करता है और जिसके परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण स्टाफ में कमी आई है। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बदलते उद्योग परिदृश्य को स्वीकार किया और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता, अप्रत्यक्ष रूप से स्टूडियो के डाउनसाइज़िंग की पुष्टि की। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अब अनिश्चित दिखाई देता है।