Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'ten bu yana Grand Theft Auto serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısının beklenmedik bir başlangıç hikayesi var. Eski Rockstar Oyunları Geliştiricisi Obbe Vermeij kısa bir süre önce, şu anda sevilen bu özelliğin, tren sürüşlerini daha az monoton hale getirmek için şaşırtıcı derecede sıradan görevden kaynaklandığını açıkladı.
GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4'e katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij, blogunda ve Twitter'da perde arkası fıkralarını paylaşıyor. GTA 3'teki ilk tren yolculuğunun "sıkıcı" olduğunu açıkladı. Oyuncuların yolculuğu atlamasına izin verme girişimleri potansiyel akış sorunları tarafından engellendi. Onun çözümü? Dinamik kamera açıları Tren pisti boyunca bakış açıları arasında değişen, çok ihtiyaç duyulan görsel ilgi enjekte eder.
Bu görünüşte basit bir çözüm beklenmedik bir şekilde çok daha büyük bir şeye dönüştü. Bir meslektaşının araba sürüşüne benzer bir kamera sistemi uygulama önerisi, rock yıldız ekibinin "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulduğu bir özellik olan sinematik kamera açısının doğumuna yol açtı. Vice City'de büyük ölçüde değişmeyen bu açı, daha sonra San Andreas'ta farklı bir geliştirici tarafından incelendi. Bir fanın GTA 3'ten kamera açısını kaldıran deneyi, çok daha az ilgi çekici, neredeyse tepe perspektifini ortaya çıkararak keskin farkı vurguladı.Vermeij'in katkıları kamera açısının ötesine uzanır. Önemli bir GTA sızıntısından detayları doğruladı ve karakter yaratma ve çevrimiçi görevler gibi özellikler de dahil olmak üzere GTA 3 için çevrimiçi bir modun bir kez geliştirildiğini ortaya koydu. Hatta çalışmasını ilkel bir ölüm eşiği modunda paylaştı, sonuçta kapsamlı bir gelişme gerektirdiği için hurdaya çıkarıldı. İçgörüleri, bu efsanevi oyunların yaratılmasına büyüleyici bakışlar sunmaya devam ediyor.