Sudut Kamera Cinematic Grand Theft Auto 3: Legacy yang tidak dijangka menaiki kereta api
Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak Grand Theft Auto 3, mempunyai cerita asal yang tidak dijangka. Bekas pemaju permainan Rockstar Obbe Vermeij baru-baru ini mendedahkan bahawa ciri yang dikasihi sekarang ini berpunca daripada tugas yang mengejutkan untuk membuat perjalanan kereta api kurang membosankan.
Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada GTA 3, Naib Bandar, San Andreas, dan GTA 4, telah berkongsi anekdot di belakang layar di blog dan Twitternya. Dia menjelaskan bahawa perjalanan kereta api awal di GTA 3 adalah, dalam kata -katanya, "membosankan." Percubaan untuk membolehkan pemain melangkaui perjalanan digagalkan oleh isu -isu penstriman yang berpotensi. Penyelesaiannya? Sudut kamera dinamik beralih antara sudut pandangan di sepanjang trek kereta api, menyuntikkan minat visual yang sangat diperlukan.
Penyelesaian yang seolah -olah mudah ini tidak disangka -sangka berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih besar. Cadangan rakan sekerja untuk memohon sistem kamera yang sama untuk memandu kereta membawa kepada kelahiran sudut kamera sinematik, ciri pasukan Rockstar mendapati "menghairankan menghiburkan." Sudut ini, sebahagian besarnya tidak berubah di Naib Bandar, kemudian mengalami penambahbaikan di San Andreas oleh pemaju yang berbeza. Eksperimen penggemar yang mengeluarkan sudut kamera dari GTA 3 menyerlahkan perbezaan yang jelas, mendedahkan perspektif yang jauh kurang menarik, hampir overhead.
Sumbangan Vermeij melangkaui sudut kamera. Beliau mengesahkan butiran dari kebocoran GTA yang penting, mendedahkan bahawa mod dalam talian untuk GTA 3 pernah dalam pembangunan, termasuk ciri -ciri seperti penciptaan watak dan misi dalam talian. Dia juga berkongsi karyanya pada mod Deathmatch yang asas, akhirnya dibatalkan kerana memerlukan pembangunan selanjutnya. Wawasannya terus menawarkan sekilas menarik ke dalam penciptaan permainan legenda ini.