Anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren
Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay may isang hindi inaasahang kwento ng pinagmulan. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagsiwalat na ang tampok na ito na mahal na ito ay nagmula sa nakakagulat na makamundong gawain ng paggawa ng mga pagsakay sa tren na hindi gaanong walang pagbabago.
Vermeij, isang beterano na nag-ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi sa likuran ng mga eksena sa kanyang blog at Twitter. Ipinaliwanag niya na ang paunang pagsakay sa tren sa GTA 3 ay, sa kanyang mga salita, "boring." Ang mga pagtatangka upang payagan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay ay napigilan ng mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Ang mga dinamikong anggulo ng camera ay lumilipat sa pagitan ng mga pananaw sa track ng tren, na iniksyon ang ilang kinakailangang visual na interes.Ang tila simpleng solusyon na ito ay hindi inaasahang namumulaklak sa isang bagay na mas malaki. Ang mungkahi ng isang kasamahan na mag -aplay ng isang katulad na sistema ng camera sa pagmamaneho ng kotse ay humantong sa kapanganakan ng anggulo ng cinematic camera, isang tampok na koponan ng Rockstar na natagpuan "nakakagulat na nakakaaliw." Ang anggulo na ito, higit sa lahat ay hindi nagbabago sa Vice City, sa kalaunan ay sumailalim sa mga pagpipino sa San Andreas ng ibang nag -develop. Ang eksperimento ng isang tagahanga na nag -aalis ng anggulo ng camera mula sa GTA 3 ay naka -highlight sa pagkakaiba -iba ng pagkakaiba, na naghahayag ng isang hindi gaanong nakakaengganyo, halos overhead na pananaw.
Ang mga kontribusyon ng Vermeij ay lumalawak sa kabila ng anggulo ng camera. Kinumpirma niya ang mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA, na inihayag na ang isang online mode para sa GTA 3 ay isang beses sa pag -unlad, kabilang ang mga tampok tulad ng paglikha ng character at mga online na misyon. Ibinahagi pa niya ang kanyang trabaho sa isang rudimentary deathmatch mode, sa huli ay na -scrap dahil sa pag -aatas ng malawak na karagdagang pag -unlad. Ang kanyang mga pananaw ay patuloy na nag -aalok ng mga kamangha -manghang mga sulyap sa paglikha ng mga maalamat na larong ito.