Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem
Kilkonalny kąt kamery, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu Grand Theft Auto 3, ma nieoczekiwaną historię pochodzenia. Były deweloper rockstar gier, OBBE Vermeij niedawno ujawnił, że ta wirowana obecnie funkcja wynika z zaskakująco przyziemnego zadania, aby przejażdżka pociągiem były mniej monotonne.
Vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, dzieli się zza kulis anegdot na swoim blogu i Twitterze. Wyjaśnił, że początkowa jazda pociągiem w GTA 3 była w jego słowach „nudno”. Próby umożliwienia graczom pominięcia podróży zostały udaremnione przez potencjalne problemy z przesyłaniem strumieniowym. Jego rozwiązanie? Dynamiczne kąty kamery zmieniające się między punktami widzenia wzdłuż toru pociągu, wstrzykiwanie bardzo potrzebnych zainteresowań wizualnych.To pozornie proste rozwiązanie nieoczekiwanie rozkwitło w coś znacznie większego. Sugestia kolegi, aby zastosować podobny system kamer do jazdy samochodem, doprowadziła do narodzin kinowego kąta kamery, funkcji, którą zespół Rockstar uznał za „zaskakująco zabawny”. Ten kąt, w dużej mierze niezmieniony w Vice City, później przeszedł udoskonalenia w San Andreas przez innego dewelopera. Eksperyment wentylatora usuwający kąt kamery z GTA 3 podkreślił wyraźną różnicę, ujawniając znacznie mniej angażującą, niemal na głową perspektywę.
Wkład Vermeij wykracza poza kąt kamery. Potwierdził szczegóły ze znacznego wycieku GTA, ujawniając, że tryb online dla GTA 3 był kiedyś w rozwoju, w tym funkcje takie jak tworzenie postaci i misje online. Podzielił się nawet swoją pracą nad podstawowym trybem Deathmatch, ostatecznie złomowanego z powodu wymagania dalszego dalszego rozwoju. Jego spostrzeżenia nadal oferują fascynujące spojrzenie na tworzenie tych legendarnych gier. <🎜🎜>