Angle Cinematic Cinener ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft Auto ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีเรื่องราวต้นกำเนิดที่ไม่คาดคิด อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยว่าคุณลักษณะที่ได้รับความรักในตอนนี้เกิดจากงานทางโลกที่น่าประหลาดใจในการทำรถไฟขี่ monotonous น้อยลง
Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมใน GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเบื้องหลังในบล็อกและ Twitter ของเขา เขาอธิบายว่าการนั่งรถไฟครั้งแรกใน GTA 3 ในคำพูดของเขา "น่าเบื่อ" ความพยายามที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางถูกขัดขวางโดยปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น ทางออกของเขา? มุมกล้องแบบไดนามิกขยับระหว่างมุมมองตามเส้นทางรถไฟฉีดความสนใจด้านภาพที่ต้องการมาก
วิธีแก้ปัญหาที่ดูเหมือนง่ายนี้จะเบ่งบานอย่างไม่คาดคิดในสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า คำแนะนำของเพื่อนร่วมงานในการใช้ระบบกล้องที่คล้ายกันกับการขับขี่รถยนต์นำไปสู่การเกิดมุมกล้องในโรงภาพยนตร์ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ทีมร็อคสตาร์พบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" มุมนี้ส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงใน Vice City หลังจากนั้นได้รับการปรับแต่งใน San Andreas โดยนักพัฒนาที่แตกต่างกัน การทดลองของพัดลมลบมุมกล้องออกจาก GTA 3 เน้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงเผยให้เห็นมุมมองที่น่าสนใจน้อยกว่าเกือบเกินศีรษะ
การมีส่วนร่วมของ Vermeij ขยายเกินมุมกล้อง เขายืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหลของ GTA ที่สำคัญเผยให้เห็นว่าโหมดออนไลน์สำหรับ GTA 3 เคยเป็นครั้งหนึ่งในการพัฒนารวมถึงคุณสมบัติเช่นการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ เขายังแบ่งปันผลงานของเขาในโหมด Deathmatch พื้นฐานในที่สุดก็ถูกทิ้งลงเนื่องจากต้องมีการพัฒนาต่อไปอย่างกว้างขวาง ข้อมูลเชิงลึกของเขายังคงนำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในการสร้างเกมในตำนานเหล่านี้