Grand Theft Auto 3 của máy ảnh điện ảnh của Auto Auto 3: Di sản bất ngờ của một chuyến tàu
Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng, một yếu tố chính của loạt Auto Grand Theft Auto kể từ Grand Theft Auto 3, có một câu chuyện gốc bất ngờ. Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij gần đây đã tiết lộ rằng tính năng được yêu thích này xuất phát từ nhiệm vụ trần tục đáng ngạc nhiên là làm cho các chuyến tàu ít đơn điệu hơn.Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4, đã chia sẻ những giai thoại hậu trường trên blog và Twitter của mình. Ông giải thích rằng chuyến tàu ban đầu trong GTA 3, theo lời của ông, "nhàm chán". Nỗ lực cho phép người chơi bỏ qua hành trình bị cản trở bởi các vấn đề phát trực tuyến tiềm năng. Giải pháp của anh ấy? Các góc camera động thay đổi giữa các quan điểm dọc theo đường ray xe lửa, tiêm một số quan tâm trực quan rất cần thiết.
Giải pháp có vẻ đơn giản này bất ngờ nở rộ thành một thứ gì đó lớn hơn nhiều. Đề nghị của một đồng nghiệp là áp dụng một hệ thống máy ảnh tương tự cho lái xe ô tô đã dẫn đến sự ra đời của góc máy ảnh điện ảnh, một tính năng mà nhóm Rockstar đã tìm thấy "giải trí đáng ngạc nhiên". Góc này, phần lớn không thay đổi ở Vice City, sau đó đã trải qua các tinh chỉnh ở San Andreas bởi một nhà phát triển khác. Thử nghiệm của một người hâm mộ loại bỏ góc camera khỏi GTA 3 đã làm nổi bật sự khác biệt rõ ràng, cho thấy một quan điểm gần như trên cao, gần như hấp dẫn.
Đóng góp của Vermeij vượt ra ngoài góc camera. Ông đã xác nhận chi tiết từ một rò rỉ GTA đáng kể, tiết lộ rằng một chế độ trực tuyến cho GTA 3 đã từng được phát triển, bao gồm các tính năng như tạo nhân vật và các nhiệm vụ trực tuyến. Ông thậm chí còn chia sẻ công việc của mình trên một chế độ tử thần thô sơ, cuối cùng bị loại bỏ do đòi hỏi sự phát triển sâu rộng hơn nữa. Những hiểu biết của ông tiếp tục cung cấp những cái nhìn hấp dẫn về việc tạo ra những trò chơi huyền thoại này.