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Storia di origine GTA 3 scoperta

Autore : Isabella Aggiornamento:Feb 02,2025

Storia di origine GTA 3 scoperta

Angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno

L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto da Grand Theft Auto 3, ha una storia di origine inaspettata. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato che questa caratteristica ormai amata derivava dal compito sorprendentemente banale di rendere le corse in treno meno monotono.

Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso aneddoti dietro le quinte sul suo blog e Twitter. Spiegò che il viaggio iniziale in treno in GTA 3 era, nelle sue parole, "noioso". I tentativi di consentire ai giocatori di saltare il viaggio sono stati contrastati da potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Angoli di telecamera dinamica che si spostano tra punti di vista lungo il binario del treno, iniettando un po 'di interesse visivo tanto necessario.

Questa soluzione apparentemente semplice è inaspettatamente sbocciata in qualcosa di molto più grande. Il suggerimento di un collega di applicare un sistema di telecamere simile alla guida automobilistica ha portato alla nascita dell'angolazione della telecamera cinematografica, una caratteristica che il team Rockstar ha trovato "sorprendentemente divertente". Questo angolo, in gran parte invariato a Vice City, in seguito è stato eseguito perfezionamenti a San Andreas da parte di uno sviluppatore diverso. L'esperimento di un ventilatore che rimuove l'angolo della telecamera da GTA 3 ha evidenziato la differenza netta, rivelando una prospettiva molto meno coinvolgente, quasi ambientale.

I contributi di Vermeij vanno oltre l'angolo della telecamera. Ha confermato i dettagli di una significativa perdita di GTA, rivelando che una modalità online per GTA 3 era una volta in fase di sviluppo, tra cui funzionalità come la creazione di personaggi e le missioni online. Ha anche condiviso il suo lavoro su una modalità deathmatch rudimentale, alla fine demolita a causa di un ulteriore sviluppo ampio. Le sue intuizioni continuano a offrire affascinanti scorci nella creazione di questi giochi leggendari.

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