ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सीरीज़ का एक स्टेपल प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल है, एक अप्रत्याशित मूल कहानी है। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबीबी वर्मीज ने हाल ही में खुलासा किया कि यह अब-प्रिय सुविधा ट्रेन की सवारी को कम नीरस बनाने के आश्चर्यजनक रूप से सांसारिक कार्य से उपजी है।
वर्मीज, एक अनुभवी, जिसने GTA 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और GTA 4 में योगदान दिया, अपने ब्लॉग और ट्विटर पर पीछे-पीछे के उपाख्यानों को साझा कर रहा है। उन्होंने बताया कि GTA 3 में प्रारंभिक ट्रेन की सवारी उनके शब्दों में, "बोरिंग" थी। खिलाड़ियों को यात्रा को छोड़ने की अनुमति देने के प्रयासों को संभावित स्ट्रीमिंग मुद्दों द्वारा विफल कर दिया गया। उसका समाधान? डायनेमिक कैमरा एंगल्स ट्रेन ट्रैक के साथ व्यूइंटपॉइंट्स के बीच शिफ्टिंग, कुछ ज्यादा-जरूरी दृश्य ब्याज को इंजेक्ट करना।यह प्रतीत होता है कि सरल समाधान अप्रत्याशित रूप से कुछ अधिक से अधिक में खिल गया। कार ड्राइविंग के लिए एक समान कैमरा सिस्टम को लागू करने के लिए एक सहकर्मी के सुझाव ने सिनेमाई कैमरा कोण के जन्म के कारण, रॉकस्टार टीम को "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" पाया। यह कोण, वाइस सिटी में बड़े पैमाने पर अपरिवर्तित, बाद में एक अलग डेवलपर द्वारा सैन एंड्रियास में शोधन से गुजरता था। एक प्रशंसक के प्रयोग ने GTA 3 से कैमरा कोण को हटाने के लिए स्पष्ट अंतर को उजागर किया, एक कम आकर्षक, लगभग ओवरहेड परिप्रेक्ष्य का खुलासा किया।
वर्मिज का योगदान कैमरा कोण से परे है। उन्होंने एक महत्वपूर्ण GTA लीक से विवरण की पुष्टि की, यह खुलासा करते हुए कि GTA 3 के लिए एक ऑनलाइन मोड एक बार विकास में था, जिसमें चरित्र निर्माण और ऑनलाइन मिशन जैसी विशेषताएं शामिल थीं। यहां तक कि उन्होंने अपने काम को एक अल्पविकसित डेथमैच मोड पर साझा किया, अंततः व्यापक विकास की आवश्यकता के कारण इसे खत्म कर दिया। उनकी अंतर्दृष्टि इन पौराणिक खेलों के निर्माण में आकर्षक झलक पेश करती है।