Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit
>De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3, heeft een onverwacht oorsprongsverhaal. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthulde onlangs dat deze nu geliefde functie voortkwam uit de verrassend alledaagse taak om treinritten minder monotoon te maken.
>Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4, heeft achter de schermen anekdotes gedeeld op zijn blog en Twitter. Hij legde uit dat de eerste treinrit in GTA 3 in zijn woorden 'saai' was. Pogingen om spelers toe te staan de reis over te slaan werden gedwarsboomd door mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Dynamische camerahoeken verschuiven tussen gezichtspunten langs het treinspoor en injecteren wat broodnodige visuele interesse.
>Deze schijnbaar eenvoudige oplossing bloeide onverwacht in iets veel groters. De suggestie van een collega om een soortgelijk camerasysteem aan te brengen op autorijden leidde tot de geboorte van de filmische camera -hoek, een functie die het Rockstar -team "verrassend vermakelijk" vond. Deze invalshoek, grotendeels ongewijzigd in Vice City, onderging later verfijningen in San Andreas door een andere ontwikkelaar. Het experiment van een ventilator die de camerahoek uit GTA 3 verwijderde, benadrukte het grimmige verschil, wat een veel minder boeiende, bijna bovenste perspectief onthulde.
>Vermeij's bijdragen strekken zich verder dan de camerahoek uit. Hij bevestigde details van een aanzienlijk GTA -lek, waaruit bleek dat een online modus voor GTA 3 ooit in ontwikkeling was, inclusief functies zoals het maken van personages en online missies. Hij deelde zelfs zijn werk op een rudimentaire deathmatch -modus, uiteindelijk geschrapt vanwege het vereisen van uitgebreide verdere ontwikkeling. Zijn inzichten blijven fascinerende glimp op het maken van deze legendarische spellen bieden.
> <🎜>>