Thomas Morgan ของ Digital Foundry ได้ทำการทบทวนประสิทธิภาพของ Bloodborne อย่างละเอียดเกี่ยวกับ Emulator Shadps4 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้งาน 0.5.1 Build โดย Diegolix29 ซึ่งขึ้นอยู่กับสาขาที่กำหนดเองที่พัฒนาโดย RaphaelTheGreat มอร์แกนทดสอบการสร้างนี้บนพีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU พบว่ามันมีเสถียรภาพมากที่สุดในบรรดางานสร้างต่างๆที่เขาลอง
เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมและแก้ไขปัญหาด้านภาพมอร์แกนแนะนำให้ใช้ Vertex Explosion Fix Mod mod นี้ในขณะที่ปิดการใช้งานตัวละครที่ปรับแต่งการปรับแต่งในช่วงเริ่มต้นของเกมช่วยลดสิ่งประดิษฐ์ภาพเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือผิดพลาด โชคดีที่ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ เนื่องจากตัวจำลองมาพร้อมกับเมนูในตัวที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งการตั้งค่าเช่นการเปิดใช้งาน 60 fps เพิ่มความละเอียดเป็น 4K และปิดความผิดปกติของสี
ในการทดสอบของเขามอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne ส่วนใหญ่ยังคงรักษาความราบรื่น 60 fps แม้ว่ามันจะมีการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราว นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นรวมถึง 1440p และ 1800p ซึ่งปรับปรุงคุณภาพของภาพ แต่นำไปสู่ประสิทธิภาพการทำงานและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำว่าเพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและความมั่นคงผู้เล่นควรเลือกความละเอียด 1080p หรือ 1152p เมื่อใช้ Bloodborne บนเครื่องจำลอง Shadps4
มอร์แกนยกย่องความพยายามของทีม Shadps4 ในการทำให้การจำลอง PS4 เป็นจริงโดยเน้นว่ามันเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง เขาสรุปว่าในขณะที่ Bloodborne ทำงานได้ดีใน Emulator แต่ก็ยังมีความท้าทายทางเทคนิคบางอย่างที่จะได้รับการแก้ไข