Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził dokładny przegląd wydajności Bloodborne na emulatorze Shadps4, szczególnie przy użyciu kompilacji 0.5.1 przez Diegolix29, który jest oparty na niestandardowej gałęzi opracowanej przez RaphaelThegreat. Morgan przetestował tę kompilację na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080, uważając, że jest najbardziej stabilny wśród różnych kompilacji, które próbował.
Aby ulepszyć wrażenia z gier i rozwiązać problemy wizualne, Morgan zalecił przy użyciu MOD Explosion Explosion Fix. Ten mod, jednocześnie wyłączając dostosowywanie postaci na początku gry, skutecznie eliminuje artefakty wizualne, takie jak rozciągnięte lub źle pozycjonowane wielokąty. Na szczęście żadne inne mody nie są konieczne, ponieważ sam emulator jest wyposażony w wbudowane menu, które pozwala użytkownikom dostosować ustawienia, takie jak włączenie 60 fps, zwiększenie rozdzielczości 4K i wyłączenie aberracji chromatycznej.
W swoich testach Morgan zauważył, że Bloodborne utrzymywał w większości gładkie 60 fps, choć od czasu do czasu wystąpiło jąkanie. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w tym 1440p i 1800p, co zwiększyło jakość obrazu, ale doprowadziły do spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego Morgan sugeruje, że dla najlepszej równowagi wydajności i stabilności gracze powinni zdecydować się na rozdzielczości 1080p lub 1152p podczas uruchamiania Bloodborne na emulatorze Shadps4.
Morgan chwalił wysiłki zespołu Shadps4 w urzeczywistnieniu emulacji PS4, podkreślając ją jako niezwykłe osiągnięcie. Doszedł do wniosku, że chociaż Bloodborne działa dobrze na emulatorze, nadal należy rozwiązać pewne wyzwania techniczne.