डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने SHADPS4 एमुलेटर पर ब्लडबोर्न के प्रदर्शन की गहन समीक्षा की, विशेष रूप से डाइगोलिक्स 29 द्वारा 0.5.1 बिल्ड का उपयोग किया, जो कि राफेल्थेग्रीट द्वारा विकसित एक कस्टम शाखा पर आधारित है। मॉर्गन ने एएमडी राइज़ेन 7 5700x प्रोसेसर और एक Geforce RTX 4080 GPU से लैस एक पीसी पर इस निर्माण का परीक्षण किया, जो कि विभिन्न बिल्डों में सबसे अधिक स्थिर होने के लिए यह पाया गया कि उन्होंने कोशिश की।
गेमिंग अनुभव को बढ़ाने और दृश्य मुद्दों को हल करने के लिए, मॉर्गन ने वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड का उपयोग करके सिफारिश की। यह मॉड, खेल की शुरुआत में चरित्र के अनुकूलन को अक्षम करते हुए, प्रभावी रूप से दृश्य कलाकृतियों जैसे कि स्ट्रेच या गलत पॉलीगॉन को समाप्त करता है। सौभाग्य से, कोई अन्य मॉड आवश्यक नहीं हैं क्योंकि एमुलेटर स्वयं एक अंतर्निहित मेनू के साथ आता है जो उपयोगकर्ताओं को 60 एफपीएस को सक्षम करने, 4K को संकल्प को बढ़ाने और क्रोमेटिक विपथन को बंद करने जैसी सेटिंग्स को ट्विक करने की अनुमति देता है।
अपने परीक्षणों में, मॉर्गन ने देखा कि ब्लडबोर्न ने ज्यादातर एक चिकनी 60 एफपीएस बनाए रखा, हालांकि यह कभी -कभी हकलाने का अनुभव करता है। उन्होंने 1440p और 1800p सहित उच्च संकल्पों के साथ भी प्रयोग किया, जिसने छवि की गुणवत्ता को बढ़ाया, लेकिन प्रदर्शन डिप्स और लगातार दुर्घटनाओं का कारण बना। इसलिए, मॉर्गन का सुझाव है कि प्रदर्शन और स्थिरता के सर्वोत्तम संतुलन के लिए, खिलाड़ियों को SHADPS4 एमुलेटर पर ब्लडबोर्न चलाते समय 1080p या 1152p संकल्पों का विकल्प चुनना चाहिए।
मॉर्गन ने PS4 इम्यूलेशन को एक वास्तविकता बनाने में SHADPS4 टीम के प्रयासों की प्रशंसा की, इसे एक उल्लेखनीय उपलब्धि के रूप में उजागर किया। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि जबकि रक्तजनित एमुलेटर पर अच्छी तरह से चलता है, फिर भी कुछ तकनीकी चुनौतियों को संबोधित किया जाना है।