Digital Foundry'den Thomas Morgan, Bloodborne'un Shadps4 emülatörü üzerindeki performansının, özellikle RaphaeltheGreat tarafından geliştirilen özel bir dala dayanan Diegolix29 tarafından 0.5.1 yapısını kullanarak kapsamlı bir incelemeyi gerçekleştirdi. Morgan, bu yapıyı AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir PC üzerinde test etti ve denediği çeşitli yapılar arasında en istikrarlı olduğunu buldu.
Oyun deneyimini geliştirmek ve görsel sorunları çözmek için Morgan, Vertex Patlama düzeltme modunu kullanmayı önerdi. Bu mod, oyunun başlangıcında karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakırken, gerilmiş veya yanlış konumlandırılmış çokgenler gibi görsel eserleri etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Neyse ki, emülatörün kendisi, kullanıcıların 60 FPS'yi etkinleştirme, çözünürlüğü 4K'ya yükseltme ve kromatik sapmayı kapatma gibi ayarları ayarlamasına izin veren yerleşik bir menü ile birlikte geldiğinden başka hiçbir mod gerekli değildir.
Testlerinde Morgan, Bloodborne'un çoğunlukla 60 fps sürdürdüğünü gözlemledi, ancak ara sıra kekemelik yaşadı. Ayrıca, görüntü kalitesini artıran ancak performans düşüşlerine ve sık çökmelere yol açan 1440p ve 1800p dahil olmak üzere daha yüksek çözünürlükleri denedi. Bu nedenle Morgan, performans ve istikrarın en iyi dengesi için oyuncuların Shadps4 emülatöründe kan kaynaklı çalışırken 1080p veya 1152p çözünürlükleri tercih etmeleri gerektiğini öne sürüyor.
Morgan, Shadps4 ekibinin PS4 emülasyonunu gerçeğe dönüştürme çabalarını övdü ve dikkate değer bir başarı olarak vurguladı. Bloodborne emülatör üzerinde iyi çalışırken, hala ele alınması gereken bazı teknik zorluklar olduğu sonucuna varmıştır.